Screamer reçoit une mise à jour axée sur la qualité de vie, inspirée des retours des joueurs
Milestone déploie une nouvelle mise à jour pour Screamer, son jeu de course arcade qui mêle gameplay nerveux et récit dans un univers dystopique à l’esthétique anime. Arrivée après la sortie mondiale de mars dernier, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations de confort et corrige des bugs majeurs identifiés grâce aux retours de la communauté. Elle s’inscrit dans la continuité du suivi post‑lancement.
Dès le premier lancement, le jeu n’ouvre plus automatiquement le mode histoire du Tournoi et conduit désormais les joueurs vers le menu principal. Cette modification, également appliquée à la démo, permet de choisir librement son point d’entrée, de s’échauffer et d’explorer les systèmes de jeu avant de se lancer dans la narration. Les tutoriels sont par ailleurs accessibles à tout moment depuis le menu pause, quel que soit le mode, afin de faciliter l’apprentissage et la révision des mécaniques clés.
L’équilibrage des personnages a été revu pour corriger certaines contre‑performances et resserrer la compétition. L’objectif est de proposer des courses plus justes, tout en ouvrant davantage de possibilités d’expérimentation avec différentes approches et styles de jeu.
Le studio poursuit en parallèle ses actions pour préserver l’intégrité des classements. À la suite d’enquêtes internes, des temps obtenus par des moyens illégitimes ont été supprimés et des avertissements ont été adressés aux auteurs concernés.
Détails du patch
Dans le mode Tournoi, les réglages appliqués à chaque voiture sont désormais visibles pendant les courses, ce qui clarifie immédiatement l’impact de la personnalisation sur la conduite et les performances.
Côté personnages, plusieurs ajustements ciblent des besoins précis. L’aptitude d’Aisha se recharge maintenant toutes les 45 secondes, lui offrant l’opportunité de bénéficier de plusieurs boucliers gratuits au fil d’une course. Par ailleurs, le seuil d’activation du SGU est désormais fixé à 282,5 km/h. Frederick profite d’une hausse de la vitesse de génération passive de Sync ainsi que d’une augmentation de la génération active de Shift, pour des pics de puissance plus accessibles. Fermi voit son entropie maximale augmentée d’une unité, ce qui élargit sa marge de manœuvre stratégique. Un correctif empêche enfin Akane d’enchaîner simultanément Strike et le boost conféré par sa compétence, une interaction involontaire qui pouvait créer un avantage excessif.
Les périphériques de type volant bénéficient d’un correctif important : le retour de force, parfois inopérant ou impossible à ajuster depuis les options, fonctionne désormais comme prévu. Le mode Défi de score a également été sécurisé, avec la suppression d’un exploit qui permettait de gonfler artificiellement les scores via la touche pause.
Enfin, des optimisations visent à améliorer la réactivité du gameplay sur l’ensemble des consoles. Ces changements n’affectent pas la version PC. Cette mise à jour renforce l’accessibilité, clarifie la progression, rééquilibre le casting et verrouille des failles, afin de proposer une expérience plus cohérente et compétitive.