Dev diary: Old Skull Games détaille la conception de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster
Old Skull Games publie un journal de développement consacré à Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. Le Game Director Andreas Bonnardel y échange avec trois spécialistes de l’infiltration et de la narration: Nels Anderson (Mark of the Ninja), Marco Mele (Game Design Director chez Old Skull Games) et Sarah Beaulieu (ex–Assassin’s Creed Mirage). Le quatuor revient sur la genèse du projet, les défis rencontrés et les choix de design qui ont façonné le parcours sombre de Vihneek, assassin maître de la furtivité.
Le jeu en bref:
– Solo mêlant action, infiltration et plateforme
– Aventure originale dans l’univers Warhammer Age of Sigmar
– Inspirations revendiquées: grands classiques de l’infiltration et action-plateforme 2D
– Sortie prévue en 2027 sur PC et consoles
– Annoncé pour la première fois en mai
– Actu à suivre sur X: @Dotemu et @OldSkullGames
À noter: Dotemu accompagne le projet (studio notamment connu pour TMNT: Shredder’s Revenge et Streets of Rage 4). Le dev diary met l’accent sur la méthode et les intentions plutôt que sur de nouveaux extraits de gameplay ou une fenêtre de sortie plus précise.