C’est Limited Run Games qui encore une fois a eu mon argent, pensant investir dans un jeu indĂ© (oui, je n’étais pas renseignĂ©). J’ai achetĂ© Metal Masters, un titre Game Boy de 1993 et rééditĂ© l’annĂ©e dernière par Limited Run Games au prix de 34,99$+port+taxe. Si vous pensez que je me suis fait pigeonner, vous ĂŞtes encore loin du compte.
Une édition Limited Run très succincte
Usuellement (enfin sur les Ă©ditions Switch), Limited Run propose quelques Ă©lĂ©ments intĂ©ressants sur ses Ă©ditions physiques : Jaquette rĂ©versible, manuel en couleur. Pour Metal Masters, on se limite grandement, quatre pauvres pages noir et blanc en guise de notice. MĂŞme pas un rappel des touches, deux pour « l’histoire » – j’y reviendrai – deux pour nous rappeler que leur cartouche sont de la merde et qu’il ne faut pas les retirer ou les mettre console allumĂ©es. Bien les gars!
Mais ce n’est pas tout, la boite ne propose pas la protection plastique des cartouches que l’on trouve encore chez GreenBoy Game par exemple.
Un titre qui aurait dĂ» ĂŞtre cool
Metal Masters sur le papier, c’est le genre de titre qui fait saliver. Vous allez vous engager dans un combat de robots pour sauver l’humanitĂ©. En effet, Le Baron a rĂ©ussi Ă prendre le pouvoir politique, mais il chercher Ă trouver les pièces du Super Robot. Et ça, ça le rendrait invincible, enfin sauf si … vous l’en empĂŞchez.
Une organisation nommĂ©e la League de la LibertĂ© a dĂ©pensĂ© sans compter pour vous fournir Ă vous le newbie de service un Robot et d’aller combattre dans l’arène du Metal Masters les robots ennemis. Mais surtout de retrouver les pièces du Super Robot avant votre ennemi. Tout un programme! LĂ tout de suite tu penses Ă du VS Fighting (et tu as raison), Ă de la custo de robot (et tu as encore raison) et une partie aventure pour retrouver les pièces du Super Robot (tu as tort).
Le problème, ce n’est pas les idĂ©es, c’est la mise en place dans Metal Masters. Piko Interactive n’Ă©tait pas très inspirĂ© on va dire. Pour la version Fighting ils se sont limitĂ©s au strict minimum, bouton A pour le bras droit, bouton B pour le bras gauche. Vous pouvez taper dans les bras adverses, dans la tĂŞte, dans les jambes. Chaque coup inflige des dĂ©gâts sur la partie correspondante (bras droit standard tape dans le bras adverse par exemple). Vous objectif c’est de fracasser la barre de body adverse (donc, taper plutĂ´t en haut). Sauf que si vos bras n’ont plus de vie, vous ne pouvez plus taper, et pareil pour vos jambes, vous ne pouvez plus bouger.
Ça parait stratĂ©gique, mais c’est très loin de l’ĂŞtre. En gros vous allez martyriser vos boutons A et B jusqu’Ă exploser les bras adverses comme ça, il ne pourra plus vous faire de mal. Ensuite, vous tenterez de courir après un adverse qui s’enfuit pendant les deux minutes restantes du Round. Le tuer est indispensable, car un combat gagnĂ© aux points rapport 1 crĂ©dit, alors qu’un KO rapporte 2. Et croyez-moi vous allez en avoir besoin de ces crĂ©dits pour acheter des amĂ©liorations.
Combat de robot oblige, il n’y a pas de saut, ici on est sur du Fatal Fury avec deux plans. Ça n’a quasi aucun intĂ©rĂŞt sauf complexifier la maniabilitĂ©, puisque pour se mettre accroupi sur le plan supĂ©rieur, il faut appuyer vers le haut… logique. Ces deux plans vont fortement aider votre IA adverse Ă fuir pendant la fin du round. Et c’est honnĂŞtement chiant!
Le repos du guerrier
Ă€ la fin d’un combat, vous pourrez amĂ©liorer votre robot avec de nouvelles jambes, armes (bras) ou carapace de corps. C’est sympa et ça change bien l’aspect du robot. D’ailleurs le choix de la difficultĂ© en dĂ©but de parti vous attribue selon le cas les armes et protections de niveau 1 ou 2 en fonction. Si une partie est endommagĂ©e Ă plus de la moitiĂ©, vous pourrez la remplacer par la moitiĂ© du coup de l’Ă©lĂ©ment (et si totalement pas la totalitĂ©). Attention ce genre de cas de figure vous mettra en difficultĂ© pour la fin de jeu… car vous ne roulerez jamais sur l’or.
En effet, le jeu devient très difficile dès la recherche de la seconde partie du Super Robot. Ces parties du jeu ne sont pas du VS Fighting pur, mais basĂ© sur un pseudo shmup mal foutu oĂą vous combattez tank et hĂ©licoptère pendant quelque temps – et toujours sur deux plans. Puis vous finirez par rencontrer un boss, et en gĂ©nĂ©ral, c’est lui qui vous mettra bien la misère, car bien mieux armĂ©e que vous.
Ă€ noter que Metal Masters propose un mode deux joueurs, et ça, c’est cool! (mais deux fois plus cher)