Fire Emblem, câest le jeu de tactique et de RPG par excellence que lâon adore, et en mĂȘme temps qui nous prend la tĂȘte au possible. Pourquoi ? Tout simplement parce que le dĂ©veloppeur du titre, Intelligent Systems, a misĂ© sur la psychologie du joueur : les personnages enrĂŽlĂ©s dans votre Ă©quipe dâaventuriers peuvent mourir Ă nâimporte quel moment sur le champ de bataille. Or, plutĂŽt que de les voir disparaĂźtre, on va plutĂŽt quitter la partie en cours et charger la derniĂšre sauvegarde et, ce, autant de fois quâil le faudra, jusquâĂ ce que la partie se dĂ©roule sans encombres. Et bien entendu, Fire Emblem : Shadow Dragon reprend cette recette, plutĂŽt efficace pour booster la durĂ©e de vie de la cartouche.
Fire Emblem : Shadow Dragon est le premier titre de la sĂ©rie Ă nous arriver sur Nintendo DS, aprĂšs un Fire Emblem : the Sacred Stones plutĂŽt rĂ©ussi sur GBA. On Ă©tait donc en droit de sâattendre Ă un titre complĂštement adaptĂ© aux spĂ©cificitĂ©s de la console. Et adaptĂ©, il lâest effectivement : les deux Ă©crans sont intelligemment utilisĂ©s, le joueur a le choix entre une gameplay classique ou bien au stylet (moins rapide). Les possibilitĂ©s de jeu multi-joueurs (Ă deux, avec une seule cartouche en local, ou par la connexion WiFi de la console, avec Micro Chat) sont trĂšs intĂ©ressantes. Mais cela sâarrĂȘte lĂ , car Fire Emblem : Shadow Dragon est en rĂ©alitĂ© un remake du tout premier Fire Emblem Ă©ditĂ© sur NES, il y a 18 ans de cela. Un titre auquel sans doute presque personne nâavait jouĂ© Ă lâĂ©poque en France, câest donc lâoccasion de se plonger dans ce grand classique.
Le monde dâAkaneia est en grand danger, pour la seconde fois. Dans le passĂ©, un valeureux guerrier avait brandi contre les griffes dâun tyran draconique une lame divine, Falchion. Des siĂšcles plus tard, les armĂ©es des tĂ©nĂšbres sont de retour. Il ne reste plus quâun seul descendant de la lignĂ©e capable de manier lâarme lĂ©gendaire : le fils du Roi dâAltea. Sa famille tuĂ©e, chassĂ© de ses terres, il doit fuir et se rĂ©fugier dans un royaume voisin, pour mieux prĂ©parer sa contre-attaque… Câest Ă ce moment-lĂ que vous prenez les choses en main !
95 % de classique, 5 % de nouveautés
Si le scĂ©nario est (logiquement) dâun classicisme Ă toute Ă©preuve, le dĂ©roulement des parties lâest aussi. Les missions s’enchaĂźnent, vos hĂ©ros gagnent de lâexpĂ©rience et des levels, et vos rencontres amicales vous permettent de grossir les rangs de vos troupes. Ce point aussi vient gonfler la durĂ©e de vie de la cartouche, puisque, parfois, en abattant un ennemi particulier, vous vous rendrez compte quâil Ă©tait peut ĂȘtre possible de le faire changer de camp, avant de lui donner le coup de grĂące… Et zou, on recharge la derniĂšre partie, il serait dommage de laisser passer lâoccasion de recruter un nouvel prĂ©cieux et puissant alliĂ© ! Le schĂ©ma tactique est directement importĂ© des derniers Ă©pisodes de la sĂ©rie : l’Ă©pĂ©e a l’avantage sur la hache, la hache a lâavantage sur la lance et la lance sur l’Ă©pĂ©e. En sachant cela, vous comprenez donc lâintĂ©rĂȘt de former une Ă©quipe Ă©quilibrĂ©e. La catĂ©gorie des magies employĂ©es, la nature du sol foulĂ©, sont encore dâautres subtilitĂ©s Ă maĂźtriser et Ă exploiter. A noter quelques nouveautĂ©s, comme celle qui permet de changer la classe de votre personnage Ă nâimporte quel moment. Pratique, lorsque lâon a par exemple un voleur qui ne nous sert Ă rien et pas assez de magiciens. Ou bien encore des points de sauvegarde sur les cartes de jeu, Ă utiliser avec parcimonie puisque actives une seule fois.
Globalement la mĂ©canique de jeu nâa pas pris une ride et demeure toujours aussi efficace. Câest plutĂŽt au niveau de la rĂ©alisation que lâon trouvera Ă redire car, bien quâelle ait Ă©tĂ© entiĂšrement retravaillĂ©e, elle déçoit. Les graphismes de la carte de dĂ©placement sont antiques et presque indignes dâune Nintendo DS. Il y a un petit mieux lors des animations de combat, mais au vu de leur rĂ©pĂ©titivitĂ©, on les coupe au bout dâune heure de jeu. A noter quâil suffit dâappuyer sur le bouton Start pour couper lâanimation de combat ou, plus encore, lâintĂ©gralitĂ© dâun tour ennemi, ce qui permet parfois de gagner de prĂ©cieuses minutes. Lâaspect sonore est toujours aussi soignĂ©, et permet une immersion rĂ©ussie.
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