On n’avait pas eu la chance d’avoir une version de test de Balan Wonderworld par Square Enix/Agence Lu lors de sa sortie. Les influenceurs avaient fait les malins sur la toile, certains recevant du pop-corn pour passer une « riche » soirĂ©e en compagnie de Balan. Qu’Ă cela ne tienne, j’avais promis Ă la RP que je le testerais par moi-mĂȘme dĂšs lors qu’il sera en promotion. Ăa n’a pas loupĂ©, le jeu s’est pris une mauvaise presse, les ventes ont dĂ» ĂȘtre dĂ©sastreuses, il a baissĂ© une premiĂšre fois, puis une seconde fois. 25⏠(10⏠depuis) dĂ©sormais dans les bonnes crĂ©meries. Est-ce qu’il vaut le coĂ»t (rĂ©duit)?
Square Enix et @AgenceLu61 m'ont fait parvenir une jolie carte postale et du pop corn pour la sortie de #BalanWonderworld hier. Merci de penser Ă mon rĂ©gime đ„ž pic.twitter.com/T5T2KmLxKd
— Seb @ Taikenban.com đčïž (@Seb_Taikenban) March 27, 2021
Balan Wonderworld pour la petite histoire, c’est l’idĂ©e du monsieur qui a fait Night Into The Dream(s) sur Saturn, ressorti ensuite sur Xbox 360. Je n’ai pas trop suivi son histoire, parce que Nights m’a toujours laissĂ© froid. MĂȘme sâil a des qualitĂ©s sans nul doute. Balan Wonderworld c’est ma façon de renouĂ©e avec son univers, que l’on ressent dĂšs les premiĂšres minutes. Dans ce jeu de plateforme assumĂ© de bout en bout, on va voyager de monde en monde pour sauver les rĂȘves de personnages trĂšs diffĂ©rents (façon Ouendan un peu). Pour cela deux enfants sont attirĂ©s aux théùtres de Balan. Qui est une sorte de bon gĂ©nie qui les fera voyager dans un monde fĂ©erique imaginĂ© par la vie des personnes qu’ils tentent d’aider. L’aspect rĂȘve des enfants est trĂšs prononcĂ© dans la vidĂ©o d’introduction. Et c’est bien ces deux enfants que nous allons devoir diriger seul ou en coopĂ©ration. Et c’est bien ce dernier mode qui Ă mon avis a le plus de valeur.
Balan Wonderworld aurait dĂ» prendre exemple sur It Takes Two
Car le titre respire l’enfantin, et il m’est venu tout naturellement Ă l’esprit qu’il faut y jouer avec son enfant. Ăa prend Ă peu prĂšs 3 secondes de le comprendre, quand on remarque que la maniabilitĂ© n’a qu’un seul bouton. En plus, Balan Wonderworld n’est jamais trĂšs difficile, vous pourrez au pire aider votre petite tĂȘte blonde (ou pas) Ă passer une difficultĂ©. Les QTE (phases qui pour un adulte sont rĂ©barbatives) sont permissives au possible. Et certaines Ă©nigmes sont certes trĂšs bien amenĂ©es, mais bien trop simple ou trop courte. Je pense Ă la premiĂšre avec le monde qui se tord et cette boule que l’on doit amener jusqu’Ă un trou. C’est juste gĂ©nial comme idĂ©e, mais ça dure 20 secondesâŠ
Alors que lui reste-il ? Un jeu de plateforme tout Ă fait classique, un peu mal fini :
- les animations sont comment dire – grotesques
- Certains endroits mal codĂ©s comme ces toiles d’araignĂ©s qui ne collent que d’un cĂŽtĂ©…
- Les transitions Ă l’arrache que ce soit les miroirs ou les passages spĂ©ciaux comme dans l’eau.
- Le coeur du jeu mĂȘme est touchĂ© par cette mauvaise finition : les costumes. Ils vous attribuent un pouvoir, sur le papier : c’est gĂ©nial, mais certains costumes sont juste inutiles
- etc. etc.
Une conclusion grise
Par contre, on apprĂ©ciera notre capacitĂ© Ă se balader quasi partout pour trouver les fameuses statuettes, sorte de pass pour les mondes suivants de Balan Wonderworld. Ainsi que le design trĂšs « mignon » avec la bande-son qui va bien que vous dĂ©couvrirez au travers des 12 mondes assez diffĂ©rents. Mais sincĂšrement en 2021, pour un trente/quarantenaire ce n’est pas assez. On ne peut pas continuer Ă nous faire collecter des rubis rouge, jaunes, bleues infiniment et estimer que c’est une proposition de gameplay. On ne peut pas faire un QTE qui demande juste Ă attendre que deux images se superposent, ça donne un sentiment de dĂ©veloppeurs fainĂ©ants. Et les Ă©lĂ©ments que j’ai citĂ©s plutĂŽt montrent qu’il y a un vrai problĂšme de qualitĂ©, de finition au globale. Manque d’envie de bien faire, de temps ou d’argent, je ne sais pas. Mais la pilule passe mal.
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