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Demon Gaze, le test sur PS Vita

demon gaze 04

UN CASE PAR CASE AU TOUR PAR TOUR.

Demon Gaze est un donjon-RPG original développé par le studio Experience sur PS Vita. Il fait suite à Students of Round, titre sorti sur PC et Xbox 360 au Japon à partir de 2010, mais aussi sur PSP.

Dans Demon Gaze, vous incarnez Oz, un jeune homme qui se réveille amnésique dans un donjon. Sauvé par une aventurière et mis a l’abri dans une auberge, il utilisera désormais ce lieu comme base arrière pour partir à la découverte de six mystérieux donjons, dont une tour particulièrement gigantesque.

Comme vous pouvez vous en douter, Demon Gaze ne brille pas par son scĂ©nario, qui alterne rebondissements prĂ©visibles et personnages secondaires loufoques mais souvent dĂ©tenteurs de « terribles » secrets… portĂ©s avec la subtilitĂ© d’un homme sandwich. Les amateurs apprĂ©cieront cependant les grands moments de n’importe quoi Ă  la japonaise et toutes les heureuses circonstances propices Ă  quelques effeuillages de certains personnages fĂ©minins… ou masculins car nous ne sommes pas sectaires.

Le joueur peut sĂ©lectionner son personnage parmi cinq races (humain, elfe, nain, Migmy et Ney) disposant d’aptitudes diffĂ©rentes, puis choisir sept classes : guerrier, paladin, samurai, ranger, assassin, mage et mĂ©decin, ce qui donne Ă  l’arrivĂ©e 45 portraits diffĂ©rents (avec un choix de couleurs alternatives après avoir rempli une quĂŞte annexe). Comme souvent, vos compagnons sont gĂ©nĂ©riques, le recrutement se faisant Ă  l’auberge. Étant donnĂ© qu’ils ne s’intègrent pas au scĂ©nario, ils ne donnent aucune profondeur Ă  l’histoire. Dommage.

Oz, le hĂ©ros, est quant Ă  lui hors classe, puisqu’il a le pouvoir de Demon Gaze. C’est-Ă -dire qu’il peut capturer les dĂ©mons importants du jeu, qui sont en rĂ©alitĂ© les dix boss des diffĂ©rents donjons. Vous pourrez alors les invoquer dans les combats ou utiliser leurs aptitudes spĂ©ciales lors des phases d’exploration.

Concrètement, on se dĂ©place de case en case dans des dĂ©cors composĂ©s d’Ă©lĂ©ments 3D et 2D. Le rendu est plutĂ´t sympathique mĂŞme si certaines textures n’ont pas une dĂ©finition très Ă©levĂ©e. Heureusement, la PS Vita Ă©vite la purĂ©e de pixel de ses aĂ®nĂ©es, comme ce fut le cas par exemple dans Shin Megami Tensei: Strange Journey sur Nintendo DS ou Elminage Original sur PSP. Les combats, par contre, affichent des dessins de très belle qualitĂ©, qu’il s’agisse des monstres ou des dĂ©cors.

Note

7/10
Le système de combat de Demon Gaze est assez simple. On a le choix entre combat, magie, objet ou invocation de dĂ©mon. Vraiment rien de nouveau de ce cotĂ©-lĂ . Comme nous vous le disions en dĂ©but de test, Demon Gaze est un jeu assez classique au point que l’on pourrait se demander quel est son intĂ©rĂŞt. Eh bien c’est justement le bon dosage de tous les Ă©lĂ©ments Ă©voquĂ©s et surtout la très bonne maĂ®trise de la progression de l’exploration (avec son lot de pièges, de passages cachĂ©s, de tĂ©lĂ©porteurs, etc.) qui font qu’il y a un vrai plaisir de jouer, Ă  dĂ©faut de celui de la nouveautĂ©. Citons tout de mĂŞme une (petite) fonction originale et en ligne, celle qui permet de laisser des messages d’aide Ă  d’autres joueurs. Sauf que ce qui constitue Ă  l’origine une bonne idĂ©e en devient rapidement une mauvaise lorsqu’il y a beaucoup trop de messages : on s’y perd ! Heureusement, on peut refuser de les tĂ©lĂ©charger.

Pour finir, notez que Demon Gaze n’est proposĂ© qu’en anglais. Mais on notera l’effort de la traduction en français du manuel… criblĂ© d’erreurs et parfois digne d’une conversation avec Jean-Claude Van Damme.

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Avis sur
Demon Gaze

Amusant

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.