"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Clayfighter, le test sur EverCade

Clayfighter, le test sur EverCade

Tester ClayFighter a Ă©tĂ© pour moi une rĂ©vĂ©lation, oui après avoir fait quelques recherches sur sa date de sortie, ses tips, ou encore tout simplement tenter de retrouver un listing des coups spĂ©ciaux (indisponible en jeu et dans la documentation). J’ai fait un constat, le constat qu’on lisait de la merde dans nos Magazines des annĂ©es 90. En effet, bon nombre ne sont pas foutus de donner correctement le type de jeu. D’autres mettent des notes absolument incroyables Ă  un titre qui mĂŞme de loin ne sentait pas la perfection, Ă  tel point que je vous en parlais dans un autre test, je salivais devant ce jeu. Mais après tout le premier Street Fighter (ou Fighters Street) n’était pas non plus une tuerie.

Mais ClayFighter fait fort, 25 ans après, j’ai l’impression que le titre n’avait tout simplement pas vu de QA. Comment pouvait-on laisser sortir un titre avec de pareilles inĂ©galitĂ©s entre les personnages, mais mĂŞme entre les coups. C’est simple, le coup sautĂ© vos tous les coups spĂ©ciaux ou coups forts. Il est capable de toucher lors de l’Ă©lĂ©vation, mais aussi lors de la chute, rĂ©sultat double coup facile et double peine pour l’adversaire. Et puis ces hitbox de l’enfer, elles sont plus grandes que le personnage, mais beaucoup plus grandes. On peut quasiment se toucher d’un bout Ă  l’autre de l’Ă©cran…

Pour le reste, le titre sur Evercade propose une gestion de la vitesse de jeu, de la difficultĂ©, une histoire et 2 joueurs (impossible Ă  jouer sur Evercade pour le moment). Clayfighter offre 8 personnages jouables seulement. Et pour finir sur une bonne nouvelle, on a ici le droit Ă  la version Super Nintendo. Parce que bon la version Megadrive, j’ai beau ĂŞtre fan de la console de Sega, elle Ă©tait affreuse.

Par La Team

Clayfighter, le test sur EverCade

On va vite oublier #Clayfighters et les magazines qui ont osé lui mettre plus de 90% à l'époque. Non je ne dénoncerai pas. #Evercade

A oublier !

A oublier

On va vite oublier #Clayfighters et les magazines qui ont osé lui mettre plus de 90% à l'époque. Non je ne dénoncerai pas. #Evercade

Disponibilité

Thèmes

Editeurs/Auteurs

Image de La Team

La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.