Assassin’s Creed a fait sensation lors de sa sortie, il y a quelques mois, sur Xbox 360 et PlayStation 3, tout particulièrement pour la sensation de libertĂ© que le jeu procurait, et sa rĂ©alisation graphique somptueuse. Dans cette nouvelle version pour DS, on ne retrouve ni le premier point, ni le second ! Assassin’s Creed : Altair’s Chronicles se prĂ©sente, sur la console portable de Nintendo, sous la forme d’un jeu d’action, saupoudrĂ© d’aventure. Et le rĂ©sultat est, il faut bien le reconnaitre, un peu fade.
Assassin’s Creed : Altair’s Chronicles relate des Ă©vĂ©nements antĂ©rieurs Ă ceux que l’on a pu dĂ©couvrir sur nos consoles de salon, Ă savoir en 1190, en plein cĹ“ur de la troisième croisade. CroisĂ©s et Sarrasins s’affrontent pour le contrĂ´le de JĂ©rusalem. L’ambiance du titre, unique et magistrale, a Ă©tĂ© relativement bien transposĂ©e dans cette version nomade. Sur le plan sonore avant tout : les musiques d’ambiance sont de qualitĂ©, tandis que les bruitages vous plongeront Ă coup sĂ»r au cĹ“ur de la ville sainte. Du cotĂ© graphique, cela se gâte dĂ©jĂ . Assassin’s Creed est une licence ambitieuse, et les dĂ©veloppeurs n’ont pas optĂ© pour la facilitĂ© en choisissant de rĂ©aliser un titre en 3D sur Nintendo DS. Le rĂ©sultat visuel est très mitigĂ©, avec des dĂ©cors souvent rĂ©ussis, mais des personnages un peu grossiers. L’animation est elle aussi, très inĂ©gale, et souvent vous ferez face Ă une chute du framerate.
Alors que reste t-il Ă notre jeu d’action et de plates-formes ? Son gameplay peut-ĂŞtre ? LĂ aussi, c’est ratĂ©. La libertĂ© d’action a laissĂ© place Ă une aventure extrĂŞmement dirigiste (une flèche verte vous indique constamment ou aller… en mĂŞme temps, ce n’est pas comme si nous avions le choix !), il conviendra trop souvent de se rendre d’un point A Ă un point B, sans encombres. Vous Ă©liminerez vos adversaires au fil de l’épĂ©e, discrètement ou de manière plus musclĂ©e, vous martyriserez quelques personnages clĂ© pour leur soutirer des informations vitales ou bien encore vous ferez les poches de quelques passants pour rĂ©cupĂ©rer des objets essentiels Ă votre progression. Chacune de ces phases est un prĂ©texte Ă un mini-jeu Ă rĂ©ussir au stylet, sur l’écran tactile. Amusant. Ce qui l’est beaucoup moins par contre, c’est la maniabilitĂ© de notre assassin prĂ©fĂ©rĂ© : c’est très peu prĂ©cis, la gestion des collisions n’est pas exemplaire et, surtout, c’est truffĂ© de petits bogues. La gestion de la camĂ©ra, elle aussi, n’est pas exempte de dĂ©fauts.
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