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Tokyo Twilight Ghost Hunters et Daybreak Special Gigs, le test PS Vita

TTGH

A seulement un an d’Ă©cart sortait d’abord en Europe et sur support cartouche Tokyo Twilight Ghost Hunters sur PS Vita en 2015, puis une version qu’on pourrait qualifier de « 1.5 » en 2016 nommĂ©e Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs, mais uniquement sur le PlayStation Store cette fois. PlutĂ´t que de rĂ©aliser deux tests, nous avons dĂ©cidĂ© d’en rĂ©aliser un seul pour les raisons que vous allez dĂ©couvrir ci-dessous.

 

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Le choix des émotions, représenté par une roue.

L’histoire de Tokyo Twilight Ghost Hunters est celle d’un jeune lycĂ©en japonais qui intègre une Ă©quipe de chasseurs de fantĂ´mes. Les missions s’enchaĂ®nent sans vraiment de liens entre elles (sauf la première et la dernière), en alternant les scĂ©narios, de mĂŞme que les types de fantĂ´mes chassĂ©s, comme autant d’Ă©pisodes d’une sĂ©rie tĂ©lĂ©? Et cela, avec le mĂŞme dĂ©coupage : introduction, gĂ©nĂ©rique de dĂ©but, enquĂŞte, bataille finale et gĂ©nĂ©rique de fin. Le fil conducteur ? L’au-delĂ .

Le principe est un peu hybride. PrĂ©sentĂ© dans son synopsis comme un visual novel, le jeu intègre une partie RPG tactique a l’esthĂ©tique franchement minimaliste. De mĂŞme, la partie visual novel est assez sommaire. Non pas que les histoires traitĂ©es ne soient pas intĂ©ressantes mais l’interaction y est vraiment très limitĂ©e. On nous concède quelques choix dans les dialogues ou lorsqu’un Ă©vĂ©nement survient. Dans ce dernier cas, vous avez Ă  choisir entre cinq Ă©motions : amour, amitiĂ©, tristesse, rage, angoisse. Puis il s’agit d’affiner en sĂ©lectionnant un sens : le toucher, le goĂ»t, l’odeur, l’ouĂŻe ou la vue.
Sur le papier, cela semble intĂ©ressant, mais en pratique ces choix ne semblent pas impacter la progression de l’aventure. On se retrouve ainsi avec une interaction de façade.

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Missons aventure et missions sans scénario.

On compte treize missions dans Tokyo Twilight Ghost Hunters, la version Daybreak rajoute six missions supplĂ©mentaires. Celles-ci sont cependant un peu plus courtes que les missions classiques, mais on le bon goĂ»t de dĂ©voiler un peu plus la personnalitĂ© de certains de vos compagnons. Ces derniers sont assez nombreux. On en compte seize dont la très grande majoritĂ© est sĂ©lectionnable pour vous Ă©pauler dans les combats. Toutefois, quatre compagnons et leurs trois scĂ©narios respectifs ne seront dĂ©bloquĂ©s qu’en recommençant le jeu une deuxième fois. Tous les stĂ©rĂ©otypes sont quasiment passĂ©s en revue : la chef d’entreprise obnubilĂ©e par les revenus de sa sociĂ©tĂ©, le yakuza dur au grand cĹ“ur, le nerd passionnĂ© de nouvelles technologies, la prĂŞtresse timide, etc.

Les scénarios sont assez bien écrits. Sans être sensationnels et sans aucun rebondissement notable, on suit malgré tout les aventures de ces jeunes chasseurs de fantômes avec un certain plaisir.

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La mise en place des pièges… Un peu austère, non ?

Les combats tactiques ont un réel intérêt. Cependant, ce mode, aussi passionnant soit-il, est particulièrement austère. On se retrouve a déplacer des pions sur une carte des lieux modélisée sous forme de grille, façon Shōgi, les échecs japonais.

Avant le combat, on place des pièges ou divers détecteurs de mouvement pour piéger les fantômes qui peuvent apparaître à différents endroits définis. La version Daybreak vous propose même de vous mâcher le travail en pré-implantant pièges et détecteurs.

Puis on sĂ©lectionne les personnages pour les combats qui sont alors placĂ©s sur le bord de la carte. Ensuite, les fantĂ´mes font leur apparition. Toutes les actions (dĂ©placements, attaques diverses, soins, utilisations d’objets, etc.) se comptabilisent en points d’actions. Les dĂ©placements en ligne droite consomment un point mais reculer ou un dĂ©placement latĂ©ral en utilise plus. Bien entendu, les fantĂ´mes ne vous attendent pas et ils peuvent se dĂ©placer et vous attaquer selon leur propre rayon d’action, heureusement matĂ©rialisĂ©.

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Oui, c’est bien le mode de combat…

Tokyo Twilight Ghost Hunters n’est pas exempt de dĂ©faut. Le système de combat n’est pas toujours très clair et les choix gameplay pas toujours comprĂ©hensibles. Par exemple, les fantĂ´mes ont la capacitĂ© de toujours contre-attaquer mais pas vous (pourquoi pas…) ou bien vos personnages ne peuvent pas se positionner sur un ancien emplacement de l’un des hĂ©ros alors mĂŞme que ce dernier vient juste de se dĂ©placer (lĂ , c’est plus compliquĂ© Ă  justifier…).

De la mĂŞme manière, peu d’armes peuvent ĂŞtre achetĂ©es en magasin. Celles-ci sont trouvĂ©es de manière alĂ©atoire sur les fantĂ´mes ou fabriquĂ©es par le nerd de service en fonction d’objets acquis tout aussi alĂ©atoirement. Au final, vous vous verrez dans l’obligation de ne pas utiliser certains personnages que vous avez fait progresser parce qu’ils ne disposent pas d’armes performantes… Cette situation devient vite gĂŞnante quand le scĂ©nario vous impose des compagnons faiblards pour les besoins d’un combat.

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Des histoires parfois « WTF ?! »… Ă  la japonaise quoi.

Vous pourrez attribuer six points dans les caractĂ©ristiques de votre personnages après chaque gain de niveau d’expĂ©rience. Celle-ci est acquise après chaque bataille victorieuse. A noter qu’il est possible d’utiliser Ă  tout moment toutes les armes du jeu. Libre Ă  vous ensuite d’amĂ©liorer plutĂ´t telle ou telle caractĂ©ristique afin d’exploiter au mieux votre arsenal.
Si vous ne pouvez pas faire de même avec vos compagnons, vous pourrez en revanche vous entraîner avec eux en distribuant des points de « TP ». Ils permettent de débloquer des attaques spéciales ou des actions particulières (soins, fabrication de pièges, renforcements temporaires, etc.). Vous pourrez par la même occasion en apprendre quelques-unes vous-même en dépensant un grand nombre de points.

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Votre quartier gĂ©nĂ©ral – une rĂ©daction de presse – et les interactions possibles.

En sus de l’aventure classique, vous avez la possibilitĂ© de prendre part Ă  des combats auxquels on accedera depuis le PC de la salle de rĂ©daction du magazine qui vous sert de couverture. En effet, l’ordinateur propose un accès Ă  un forum cachĂ© (en cliquant sur L + R en mĂŞme temps) qui vous permet d’accĂ©der Ă  des missions avec des fantĂ´mes de plus en plus puissants. Ce mode de combat sans scĂ©nario est bien sĂ»r intĂ©ressant pour gagner un peu plus d’expĂ©rience ainsi que des points de TP. On y trouve aussi de l’intĂ©rĂŞt en termes de re-jouabilitĂ©, puisqu’il est possible de recommencer avec des adversaires plus puissants. Il existe un autre moyen de gagner des points de TP via un jeu de sociĂ©tĂ© du nom de Hyper Natural, une sorte de simplification du mode combat, mais oĂą les fantĂ´mes ne sont pour le coup plus visibles. Ce jeu n’est pas indispensable mais reste assez sympathique pour pouvoir progresser autrement.

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Un magasin un peu vide.

Graphiquement, les personnages sont assez bien dessinĂ©s. Leurs expressions semblent lĂ©gèrement plus variĂ©es dans la version Daybreak. Les images des dĂ©cors sont assez particulières, comme des photos que l’on aurait fait passer dans un filtre pour saturer les couleurs. C’est particulier, mais ça passe.

La musique, quant Ă  elle, joue beaucoup sur des sonoritĂ©s de guitare Ă©lectrique. Assez pĂ©chue, elle accompagne très bien l’aventure et on ne s’en lasse jamais.

Pour finir, notons que la version Daybreak propose quelques rares autres contenus additionnels exclusifs, notamment l’index des fantĂ´mes.

 

Note {snippet 7-10}

Tokyo Twilight Ghost Hunters est un jeu PS Vita sympathique qui pourra très bien trouver son public, celui pour qui l’ambiance et le cotĂ© tactique vont primer. Il n’est pas exempt de dĂ©fauts, mais on y joue avec plaisir. En revanche, on ne pourra que regretter le choix de publier deux versions du jeu et donc le coĂ»t total que cela reprĂ©sente. Offrir la version Ă©tendue aux possesseurs du jeu original – ou tout du moins une belle rĂ©duction – aurait Ă©tĂ© pertinent. On regrette aussi que la version la plus complète du jeu ne bĂ©nĂ©ficie pas d’Ă©dition sur support physique, pas plus que de compatibilitĂ© entre les sauvegardes. En termes de contenus, c’est bien Ă©videmment Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs qui remporte les suffrages. Les collectionneurs se rabattront sur la version physique… et Ă©ventuellement sur la version PlayStation 4 de Day Break qui elle, a eu le droit Ă  une sortie en boutique en bonne et due forme.

 

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Avis sur
Tokyo Twilight Ghost Hunters

Amusant

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.