Ooooh ! Le « zoli champignon » !
C’est ce que je me suis dit en regardant pour la première fois la boite de Dewan, montrant un voyageur énigmatique, sac sur le dos, bâton de marche au côté, cheminant devant un magnifique village coloré que domine un splendide arbre à la forme champignognesque !
Il faut saluer en premier lieu le travail graphique de Arthus PILORGET qui a su donner à ce jeu de Johannes GOUPY (Faraway©, Pixies©…) et Yohan LEVET (Kronologic©, Turing Machine©), un côté enchanteur et idyllique grâce à ses tuiles histoires et ses territoires hexagonales très bien illustrées. Chaussez vos grolles et prenez votre baluchon ! Nous voici embarqués pour un jeu de stratégie et de placement de 2 à 4 joueurs, pour une durée de 45mn à peu près, et des villageois âgés de 10 ans et plus.
Le but de jeu est de cumuler le plus de point de victoire en permettant à une tribu imaginaire de se dessiner une histoire à travers la pose de 9 camps sur un territoire composés de multiples hexagones de 5 terrains différents (désert, forêt, montagne, canyon et eau). Ainsi en défaussant des cartes terrains de sa main de carte, chaque joueur pourra définir sa meilleure stratégie en voyageant d’un campement de sa tribu à un autre, en tentant de rafler au passage des ressources alimentaires (des baies), ou en se posant près de ressources artefact, pigment, ou cristal.
Selon le scénario joué, le placement de ces camps pourra alors permettre au joueur de gagner des points supplémentaires, en regroupant ses camps, en récoltants des jetons (baie, poisson), ou en validant les conditions de scénario, de terrains et de ressource de ses tuiles histoire.
Dewan, est un jeu de calcul et de stratégie mais qui reste accessible à toute la famille de joueurs.
Un matériel soigné, léché et attrayant
J’ai dit que l’illustrateur a très justement donné de l’attrait à la boite de jeu, mais il faut dire le matériel de la boite y est aussi pour quelque chose ! Les tuiles histoires et territoires sont en carton rigide, ce qui promet une belle durée de vie aux éléments du jeu. Les 9 camps de chaque joueur sont en bois peint aux mêmes couleurs des plateaux individuels de chaque joueur.
Le jeton Dewan qui désigne le premier joueur, et un assemblage de pièces cartonnées qui représente, en 3D, un voyageur qui fait bien penser au jeu Faraway ©.
Les 4 plateaux individuels sont très ergonomiques, de couleurs différentes et agréables à l’œil car décorés avec beaucoup de détails. On trouve tout de suite la place pour chaque élément, emplacement pour les villages en bois, comme pour les tuiles histoires. En effet, ils sont superbement décorés de 4 cases destinées aux 4 emplacements possibles de tuiles histoire. Ces cases me font penser aux cases d’une BD. Tout à fait dans la logique du jeu : votre objectif est de raconter une histoire, celle de votre tribu !
Les différentes configurations de jeu (à 2, 3 ou 4 joueurs) sont habilement rappelées avec l’aide de carton aide de jeu. 3 autres aides de jeu cartonnés 3 autres scénarii additionnels sont également intégrées au matériel de jeu. Cerise sur le gâteau : la boite possède plusieurs emplacements de rangement bien adaptés.
C’est bien beau vos histoires…mais parlons un peu mécanique, ma p’tit dame !
Le système de jeu n’est pas sans rappeler l’utilisation de cartes que l’on défausse dans « les aventuriers du rail ©» pour tracer son chemin. Ici les hexagones de terrains remplacent les rails et les cartes sont choisi deux à la fois, et uniquement côte à côte, ce qui rend le choix stratégique et peut bloquer les autres joueurs. De plus les cartes peuvent être gardées en réserve (jusqu’à 3 cartes maximum dans le jeu). On les glisse sous son plateau lorsqu’on pose son 3ème, 5ème et 7ème campement. Ces cartes comptent pour un terrain, non pas une fois, mais pour toute la partie, comme si un campement l’occupait !
En plus, si la carte possède des ressources, une baie ou un feu, c’est banco ! Cela comptera tôt ou tard pour valider une ou plusieurs tuiles histoire, ou bien pour rapporter des points à la fin.
La partie de Dewan sourira donc aux patients audacieux qui seront choisir des tuiles histoires avec des conditions de validation proches, ou des validations difficiles à faire mais rapportant beaucoup de points. Il faut aussi savoir optimiser la pose de ses campements et quelque fois « braconner » dans les territoires adverses ! Car dewan est avant tout un jeu qui ravira les calculateurs en laissant un peu de place au hasard grâce à la rangée de 6 cartes terrain toujours renouvelée après chaque pioche !
Il faut quelque fois être patient et voir ses premières tuiles histoires finalement validées sur ses toutes dernières poses de campement.
Niveau rejouabilité : un beau chemin se dessine !
L’élaboration du territoire initial où les joueurs vont s’affronter (car ne vous y tromper pas, c’est un jeu d’affrontement), est constitué par les tuiles de départ des joueurs (tirées et positionnées au hasard) et complété avec des tuiles neutres toute différentes, choisies aussi au hasard. Les combinaisons sont donc très grandes pour créer des zones de terrains renouvelées, à chaque partie !
Et si malgré cela la lassitude vous gagne, il existe une configuration d’affrontement à 4 joueurs, en équipe de 2. Et là encore si vous vous embêtez, 3 scénarii additionnels sont prévus : le volcan, le déluge et le village lacustre.
Ces scenarii sont dotés d’un système simple d’évènement « climatique » propre au scénario et au nombre de joueurs, qui se déclenche après l’épuisement d’un nombre de carte terrain de la rangée. En plus, pour chaque scénario, les décomptes de points finaux varient, ce qui force les joueurs à revoir leur stratégie par rapport au déroulement d’un scenario « classique ».
Il faut conclure ! Allez !
Dewan se distingue par la simplicité des règles et la beauté de son matériel qui ravira la famille, les joueurs débutants comme les initiés. Ces derniers pourront en plus varier leur partie grâce au scénarii additionnels proposés. Dewan est un jeu suffisamment interactif pour que son histoire impacte celle des autres au point de chercher à piquer les ressources sous la barbe de ses adversaires. La stratégie que les joueurs devront mettre en place ne cessera pas d’évoluer au fil des poses de campement, quand on voit que les ressources se font rare ou finissent par attirer la convoitise de son voisin.
Bref, à jouer sans modération 😉
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