Space Cowboys sort un nouveau scénario Unlock Short : L’Ascension. Il s’agira cette fois de gravir une montagne à la recherche de notre grand-père.
L’aventure est marquée à deux cadenas, ce qui indique une difficulté correcte. Mais certaines se révèlent bien plus dures et tordues sans forcément mériter cette note… Qu’en est-il ici ?
Unlock : le principe
Pas de tuto comme d’habitude, mais une carte de rappel des règles.
Comme toujours, l’utilisation de l’application est indispensable (on y reviendra). Pensez à la télécharger en amont pour gagner du temps.
Sur l’application, il s’agit du premier scénario (à l’heure où j’écris ces lignes). Space Cowboys ont la bonne idée de mettre les épisodes les plus récents en premier, ce qui est très appréciable.
Ensuite, vous révélerez la première carte et votre aventure commencera. Vous aurez principalement quatre types de cartes :
- Les cartes standard, qui fournissent des indices
- Les cartes bleues, qui sont des outils Ă associer avec les rouges
- Les cartes rouges, qui représentent des situations particulières où un objet est nécessaire pour progresser
- Les cartes vertes, des « machines », qui proposent des mini-jeux ou des énigmes à résoudre sur votre téléphone
En plus de ça, certaines cartes vous demanderont de défausser des cartes inutiles : une preuve que vous êtes sur la bonne piste.
Une bonne aventure ?
Cette aventure ne s’annonçait pas évidente, mais les énigmes se sont révélées assez simples. Nous nous sommes retrouvés bloqués à deux reprises, car certaines situations étaient un peu floues. Même avec les bonnes cartes, la cohérence des événements n’était pas toujours claire, et l’absence de demande de défausse des cartes précédentes nous faisait douter de nos choix.
L’application, en revanche, m’a beaucoup plu dans ce scénario. Votre sac y est géré automatiquement : des objets apparaissent et disparaissent au fil de votre progression.
Les « machines » sont réussies, et l’utilisation du téléphone rend l’ensemble très immersif.
J’ai bien aimé ce scénario. L’apprentissage pas l’erreur était interessant, mais il lui manque un petit quelque chose pour vraiment se démarquer, mais notre aventure en montagne reste intéressante. Les mécaniques et l’utilisation du smartphone ne sont pas particulièrement originales, mais elles fonctionnent bien. Seule la fin m’a laissé sur ma faim…
Une fin ouverte
J’ai rarement eu cette sensation d’inachevé en jouant à Unlock. Malgré une aventure qui se déroule sans accroc (ou presque, on a tout de même dépasser la limite de temps), le pitch principal est loin d’être totalement abouti.
La fin est tellement ouverte qu’une suite serait facilement envisageable. Certaines aventures Unlock se suivent déjà … alors pourquoi ne pas imaginer un épisode 2 ? Ce serait vraiment sympa !