Abracada-Broom est un jeu pour enfants axĂ© sur la mĂ©moire flex, Ă©ditĂ© par Flexiq, un studio spĂ©cialisĂ© dans les jeux Ă©ducatifs. Leur catalogue vise Ă renforcer diffĂ©rentes compĂ©tences comme la concentration, la mĂ©moire ou encore la rĂ©solution de problĂšmes. Et il faut bien lâavouer : cet aspect pĂ©dagogique rend leur marketing plutĂŽt sĂ©duisant.
Ici, vous lâaurez compris, câest surtout la mĂ©moire qui est mise Ă lâĂ©preuve. HĂ©las, ce nâest clairement pas mon point fort ! Le jeu est conseillĂ© Ă partir de 5 ans, avec une difficultĂ© adaptable. Cela permet aux enfants de continuer Ă lâapprĂ©cier mĂȘme lorsquâils commencent Ă bien le maĂźtriser. Les parties sont courtes, le matĂ©riel est sympathique, et les mĂ©caniques sont trĂšs accessibles aux plus jeunes. RĂ©sultat : ils ont souvent envie dây revenir pour prĂ©parer de nouvelles potions.
Le principe du jeu
Dans Abracada-Broom, le principe est trĂšs simple : chaque joueur possĂšde un balai cassĂ© quâil va falloir rĂ©parer Ă lâaide dâingrĂ©dients. Les tuiles Balai sont sĂ©lectionnĂ©es au hasard, garantissant que chaque joueur nâaura pas les mĂȘmes besoins.
Au centre de la table, on retrouve trois chaudrons, entourĂ©s dâune multitude de jetons IngrĂ©dient. Deux dĂ©s viennent rythmer la partie, leur volume Ă©tant parfaitement adaptĂ©s aux petites mains de nos chers bambins.
Ă chaque tour, un ingrĂ©dient est ajoutĂ© dans un chaudron en fonction de la couleur du dĂ©. Il faudra retourner un chaudron lorsquâil contient exactement trois ingrĂ©dients. Pas avant⊠et si possible, pas aprĂšs.
La subtilitĂ© du jeu rĂ©side dans le lancer de dĂ©s, qui vient perturber la mĂ©moire des joueurs. En plus dâajouter un ingrĂ©dient, les chaudrons peuvent sâĂ©changer de place ou changer de couleur. En soi, la couleur nâa que peu dâimportance mĂ©caniquement, mais elle joue un rĂŽle clĂ© dans la mĂ©moire visuelle. La moindre dĂ©concentration, et il devient trĂšs difficile de retracer le fil des actions pour retrouver les ingrĂ©dients qui vous intĂ©ressent.
Une base un peu simple pour les plus grands
Trois ingrĂ©dients, trois possibilitĂ©s. Chaque joueur ajoute un ingrĂ©dient Ă son tour, et comme câest toujours le joueur suivant qui joue, les chaudrons stagnent souvent Ă deux ingrĂ©dients avant dâĂȘtre retournĂ©s lors de lâajout suivant. Sauf erreur⊠et des erreurs, il nây en a pas eu beaucoup.
Mon plus jeune a 8 ans, soit trois ans de plus que lâĂąge minimum conseillĂ©, et je pense quâĂ 7 ans, la base du jeu devient dĂ©jĂ un peu trop simple. Le fait de nâajouter quâun seul ingrĂ©dient Ă la fois facilite Ă©normĂ©ment les calculs, et les Ă©changes de chaudrons ont finalement peu dâimpact.
Le mode MaĂźtre, avec lâajout des serpents qui mangent des ingrĂ©dients, vient heureusement pimenter la partie. Les calculs deviennent alors plus complexes et demandent davantage de concentration. Il est Ă©galement possible dâadapter les rĂšgles, par exemple en passant Ă cinq ingrĂ©dients par chaudron, ce qui augmente lĂ©gĂšrement la difficultĂ©. Ă vous dâajuster pour Ă©viter toute frustration tout en faisant progresser les capacitĂ©s mĂ©morielles de vos enfants.
Dernier point : il nây a aucune interaction directe entre les joueurs. Le cĆur du jeu consiste surtout Ă rester concentrĂ©, observer les autres jouer et mĂ©moriser les informations.
En bref
Mon fils a malgrĂ© tout passĂ© un trĂšs bon moment sur Abracada-Broom, et câest bien lĂ lâessentiel. Le matĂ©riel est de qualitĂ©, notamment les chaudrons, Ă©pais et robustes, un bon point quand on sait que certains enfants peuvent se montrer un peu⊠enthousiastes lorsquâil sâagit de les renverser !
Je ne le recommanderais cependant pas comme jeu familial au sens large : passĂ© 8 ans, lâennui risque de sâinstaller rapidement chez les plus grands. Le mode MaĂźtre devient alors indispensable pour maintenir lâintĂ©rĂȘt.