Planetenverteidigungskanonenkommandant ou PVVK est un jeu indépendant qui se distingue par son esthétique rétro-futuriste et son inspiration assumée des univers soviétiques de la guerre froide. Mélangeant simulation, stratégie et action, il propose au joueur d’incarner l’unique servant d’un énorme canon défendant la terre contre une invasion extraterrestre .
Présentation d’une petite partie du titre
Lors de la Gamescom 2025, le stand public de PVVK ne proposait pas à proprement parler une démo traditionnelle du jeu, mais une animation immersive conçue pour restituer l’une de ses composantes majeures : la séquence de tir. Plutôt qu’une simple manette ou un poste de jeu classique, les organisateurs ont choisi de mettre en scène une console de contrôle physique reproduisant, avec une fidélité volontairement caricaturale, l’ergonomie lourde et déroutante des dispositifs militaires soviétiques de la guerre froide. Le joueur se retrouve ainsi face à une batterie de leviers, boutons, commutateurs et manettes, dans un agencement aussi complexe qu’inhabituel. Cette complexité assumée, loin d’être un obstacle, participe à l’ambiance et renforce l’immersion : on a véritablement l’impression d’endosser le rôle d’un canonnier posté dans une tour de contrôle.
Plus qu’un jeu une expérience Gamescom 2025
Le déroulement de l’animation est simple mais efficace. D’abord, un ballon d’essai sert d’échauffement et permet d’appréhender la logique peu intuitive du dispositif: Localisé la fréquence radio ennemis, rentré les données, décrassé le canon, chargé l’obus etc. etc. le tout à la main evidemment et surtout avec l’aide d’un concepteur du jeu qui vous sert d’instructeur. Rapidement, deux vaisseaux surgissent à l’horizon et le joueur doit les abattre en mobilisant l’ensemble de cette interface rustique. L’exercice se révèle à la fois exigeant, déroutant et réjouissant : la maladresse initiale fait partie intégrante de l’expérience, tout comme la satisfaction procurée par la maîtrise progressive du poste de tir. Si cette installation ne reflète pas intégralement l’expérience vidéoludique de PVVK, elle en révèle néanmoins un aspect essentiel du futur jeu original : la dimension technique du système d’armement, dont on devine qu’il constituera un élément central du gameplay final. Plus encore, elle réussit à transformer une simple démonstration en une véritable attraction conviviale, particulièrement amusante à plusieurs joueurs.
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