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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, le test Nintendo Switch

Préposé à la série The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel depuis la PSVita, je repars à l’aventure avec ce quatrième opus de JRPG au tour par tour désormais sur Nintendo Switch.

Alors qu’on pouvait encore (et ça se discute) conseiller le troisième opus pour ceux qui ne connaissaient pas la série, ce n’est absolument plus possible pour le quatrième. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV est la suite directe du III que nous avons testé ici même. Les sombres machinations de certains dirigeants emmènent (trèèèès) doucement l’empire d’Erebonian vers une guerre contre la république de Calvard. Je ne rentrerais pas dans les détails du scénario pour ne rien spoiler (évidemment, ceux qui ont fini Trails of Cold Steel III savent de quoi je parle).
On reprend les commandes de la classe VII de l’école militaire impériale du lion. Vous dirigez d’abord, Juna Kurt et Altina, rejoint assez rapidement par Ash puis Musse. Ryan quant à lui vous rejoindra un peu plus tard.

Le système de jeu est en tout point identique Ă  la sĂ©rie. Il s’agit d’un RPG au tour par tour assez classique. Vous avez diverses possibilitĂ©s, mais pas de garde. Votre arme donne un coup normal. Vous complĂ©tez cette attaque par 2×2 types de coups spĂ©ciaux rattachĂ©s Ă  deux jauges. Les craft et Scraft qui sont propres Ă  chaque personnage se dĂ©bloquent avec l’augmentation de niveau. Les arts sont eux liĂ©s aux quartz, des pierres, dont vous vous Ă©quipez. Les Master quartz et les quartz, vous donnent diffĂ©rents attaque ou sort de soutien basĂ© sur les Ă©lĂ©ments (eau, feu, terre, temps, etc.).
Cette fois tous les emplacements de pierre sont débloqués sauf que vous devez les améliorer au moins deux fois pour recevoir les pierres les plus puissantes. Ce système est donc encore plus long que ce qui était proposé précédemment.
Les combats sont les mêmes depuis un moment et c’est tant mieux. C’est clairement le point fort de la série, car ils sont vraiment dynamiques et bien pensés. Il vous faudra vraiment faire attention et si vous attaquez sans réfléchir votre équipe finira vite décimée.
Comme tout bon JRPG japonais de multiple mini quĂŞtes et possibilitĂ©s vous sont offerts : pĂŞche, cuisine, jeu de cartes, etc. En plus des diffĂ©rents niveaux Ă  visiter, plusieurs donjons ont Ă©tĂ© placĂ©s dans le jeu, ainsi que des coffres qui donnent accès Ă  un combat spĂ©cial pour certains membres de votre Ă©quipe.

Bref vous aurez fort a faire… et c’est la que ça devient compliquĂ©. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV manque cruellement d’écriture. On arrive Ă  un 4e Ă©pisode qui tient sur le mĂŞme file complotiste que les prĂ©cĂ©dents et qui n’avance pas d’un pouce. Du coup, les dĂ©veloppeurs enchaĂ®nent les rebondissements les plus improbables les uns avec les autres. Certaines situations sont complĂ©ment incohĂ©rentes. Alors certes on est dans un JRPG, c’est un peu la marque de fabrique du genre, mais au bout de quatre jeux sur le mĂŞme thème, on s’éternise plus que de raison. D’autant que quasiment tous les personnages des sĂ©ries prĂ©cĂ©dentes sont de la partie : Vous croiserez Ă©videmment ceux de Trails of Cold Steel III avec des Ă©lĂ©ments de la classe VIII et IX et Ă©videmment de la classe I, mais aussi, les anciens camarades de Rean de Trails of Cold Steel I & II, et si ça ne suffisait pas on Ă  mĂŞme droit Ă  certains hĂ©ros de la sĂ©rie prĂ©cĂ©dente Trails in the Sky… Ă€ la fin, ce n’est plus un manuel qu’il aurait fallu, mais un bottin ! Du coup, le plaisir de jeu en prend un sĂ©rieux coup. Le fait que les longs dialogues n’ont pas Ă©tĂ© traduits en français ne facilite pas non plus.

Avis sur
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV

Passe-Temps

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel pêche par une écriture qui cède à la facilité et aux incohérences et auxquels on a bien du mal à adhérer. Censée clôturer la série en apothéose, la pièce montée s’écroule sous le poids de la meringue et de la guimauve et en devient indigeste. Reste un jeu de rôle possédant un système de combat véritablement parfait et fonctionnel. Vous aurez donc un titre en demi-teinte, mais dans lequel on peut trouver quelques plaisirs dans l’exploration et les combats.

Version testée : 1.02
Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Pas d'anecdote

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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.