Invité par le studio 5PM sur l’espace Game In France (Pavillon 1, Stand C114) à la Paris Games Week 2024, j’ai eu la chance de découvrir Memoriapolis en compagnie de Jean-Baptiste Reynes (fondateur) et Margaux Bérard (game designer). Manette… enfin souris en main, j’ai pu tester quelques premières mécaniques du jeu et poser mes questions directement à l’équipe.
Un city-builder à travers les âges
Memoriapolis se présente comme un city-builder / jeu de gestion historique qui vous fait traverser plusieurs grandes ères, de l’Antiquité jusqu’à l’ère industrielle. Chaque époque possède son propre style architectural, ses contraintes et ses factions dominantes : religion, armée, commerce, culture… autant de forces qu’il faudra contenter ou canaliser pour faire prospérer votre cité.
Une démo qui pose les bases
La version montrée à la PGW m’a permis de manipuler les premiers outils de construction et de développement urbain. On commence par de simples infrastructures (habitations, bâtiments civiques) puis on voit déjà se dessiner les tensions politiques et sociales qui influenceront la suite. La construction de merveilles emblématiques (type Bibliothèque d’Alexandrie ou cathédrales) apparaît comme un jalon fort, autant symbole de puissance que gouffre en ressources.
La prise en main à la souris est intuitive, avec une interface claire, bien que dense (logique pour un jeu de gestion). On sent que l’équipe cherche l’équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique.
Ce qui nous a marqué
- Une direction artistique élégante, qui met en valeur chaque époque.
- Des choix politiques et culturels qui devraient donner une vraie rejouabilité.
- La promesse d’un rythme évolutif, où chaque ère apporte de nouvelles contraintes.
- Une équipe passionnée, très à l’écoute, qui semble vouloir créer un jeu de niche… mais peaufiné pour séduire les fans de gestion exigeants.