North & South, le test sur IBM&Compatible
Je vais vous partager un pur souvenir de vieux joueur. Un truc que bon nombre d’entrevous ne peuvent pas avoir connu, ou alors dans sa version de 2013. LĂ , le titre qui m’intĂ©resse c’est North & South de 1989. Plus particulièrement la version que j’ai eue Ă l’Ă©poque sur mon PC1512 IBM&Compatible en CGA (comprendre par lĂ , en 4 couleurs, fuchsia, bleu ciel, noir et blanc \o/ ).
Pourquoi vous parler de ce titre maintenant? Comme Ă chaque fois Twitter est cruel, et je me rends compte que bon nombre de gens mĂ©connaissent l’histoire du jeu vidĂ©o. Certains imaginaient que le jeu de StratĂ©gie avait dĂ©jĂ la part belle en 1989. Je peux vous le dire, j’y Ă©tais, ce n’Ă©tait pas le cas. En 1989, je pouvais jouer Ă Arkanoid, Silent Service, Strip Poker, Castle, peut ĂŞtre Crazy, Car et d’autres jeux stupides du genre. Mais la stratĂ©gie n’existait pas vraiment et encore moins la StratĂ©gie en mode multijoueur comme a pu le proposer ce jeu d’Infogrames : North & South.
North & South est tirĂ© d’une BD française que vous devez connaitre, Les Tuniques Bleues. Une relecture stupide, drĂ´le, mais critique de la guerre de SĂ©cession amĂ©ricaine qui a eu lieu entre 1861 et 1865. Une guerre dĂ©vastatrice, une guerre que les nordistes ont gagnĂ©e (aka les États-Unis). Sans revenir sur le passĂ© qui fut assez dĂ©vastateur. Ici on nous propose de rejouer en mode « petit soldat » une annĂ©e de cette guerre et de changer les choses ou non. Le jeu propose des courtes sessions de jeu de 30 minutes environ entre 1 et 2 joueurs sur le mĂŞme PC. C’Ă©tait pour l’Ă©poque juste une petite rĂ©volution. Car quand les modes deux joueurs existaient, ils Ă©taient plus en mode tour par tour. Ici le jeu faisait l’effort de mĂ©langer les deux styles : tour par tour et temps rĂ©el. Tour par tour quand vous Ă©tiez sur l’Ă©cran de la carte des États-Unis (de l’Ă©poque, donc encore avec des Indiens très prĂ©sents Ă l’ouest), puis temps rĂ©el quand vous lanciez un assaut de train, de fort ou un combat armĂ©. Magnifique!!
La phase carte permettait de placer vos troupes et « prendre » littĂ©ralement des Ă©tats quand aucune troupe ne l’occupait. Ces occupations vous rapportaient un peu plus d’or pour acheter des troupes. Vous pouviez aussi rĂ©cupĂ©rer des forts servant de point d’accès pour vos trains qui transportaient cet or. Ou encore, prendre le seul port de la rĂ©gion qui s’il Ă©tait Ă votre cause lors du dĂ©barquement, il vous attribuait une nouvelle troupe. Ă€ cela s’ajoute la colère indienne ou mexicaine qui elle pouvait en fin de tour se rĂ©veiller et littĂ©ralement vous exploser au visage (vous retirant une troupe). Rien que cette phase pouvait se suffire Ă elle-mĂŞme, d’ailleurs un mode de jeu sans la phase temps rĂ©el Ă©tait possible. Libre Ă vous dans cas de juste jouer au gĂ©nĂ©ral d’armĂ©e et de voir le rĂ©sultat de vos choix. C’Ă©tait simple, mais rapide, vous apportant un plaisir instantanĂ©!!
Le mode temps rĂ©el Ă©tait donc une option, mais absolument pas optionnel pour nous joueur. Il apportait le sel nĂ©cessaire Ă tout bon titre. Ce stress de ne pas rĂ©ussir une attaque, de se voir anĂ©antir une armĂ©e constituer lentement. On pouvait avoir des troupes regroupant jusqu’Ă 3 troupes. Chaque troupe Ă©tait composĂ©e de 3 cavaliers, 6 fusiliers, et 1 canonnier. Lors des affrontements, vous dirigiez donc une troupe, qui Ă©tait remplacĂ©e une fois dĂ©cimĂ©e par la suivante (si vous aviez une suivante). RĂ©sultat sur une mauvaise gestion une troupe bien entrainĂ©e pouvait abattre 3 troupes sans difficultĂ©, car la gestion temps rĂ©el ne vous permettait de manier qu’un seul type d’homme en mĂŞme temps. C’Ă©tait Ă vous de les diriger entièrement et d’actionner leur tir, pire les cavaliers une fois lancĂ©s ne s’arrĂŞtaient pas. De fait, la gestion du terrain Ă©tait importante, puisque vos cavaliers pouvaient s’Ă©lancer bĂŞtement dans un gouffre, vos fusiliers regarder l’ennemi fondre sur eux, on ne parle mĂŞme pas des canonniers qui pouvaient s’exploser eux-mĂŞmes ou manquer de munitions. C’Ă©tait une gestion dingue, surtout sur un vieux clavier partagĂ© sans manette (enfin un stick) possible. Officiellement, on pouvait utiliser la souris en second joueur, mais bon hein voilĂ . Souris Ă boule encrassĂ©e avec deux boutons de l’Ă©poque, c’est comme courir avec un boulet de 15kg au pied. Un multijoueur de folie!!
L’autre phrase temps rĂ©el, c’Ă©tait l’attaque de fort, ou l’attaque de train. La première permettait tout simplement d’agrandir votre territoire et donc l’or amassĂ©. La seconde plus complexe Ă obtenir, car il fallait se positionner avec une troupe sur la voie de chemin de fer, et surtout ne pas avoir de troupe complète en position. Sinon elle bloquait tout simplement le passage du train et le joueur ennemi ne touchait rien. Mais si vous aviez par exemple qu’une troupe un peu estropiĂ©e composĂ©e de quelques hommes, le train passait, et cela lançait « l’attaque de train ». En cas de rĂ©ussite, vous voliez l’or de votre ennemi. C’Ă©tait fou!!!
L’attaque de fort et de train se dĂ©roulait de la mĂŞme façon, vous contrĂ´liez un personnage. Ce personnage armĂ© de couteau et de ses poings devait avancer jusqu’au bout du fort ou Ă la tĂŞte du train. Le mieux Ă©tait d’Ă©viter les gardes qui pouvaient arriver au choix de l’ennemi par le haut ou le bas. Les dĂ©placements Ă©taient semi-automatisĂ© pour l’ennemi, alors que l’attaquant pouvait gĂ©rer – s’il souhaitait – d’Ă©viter un garde en prenant une Ă©chelle par exemple. Je me souviens aussi de TNT qui trainait et qu’il fallait Ă©viter avec des sauts. Pour l’attaque du train, c’Ă©tait moins Ă©vident, car il fallait forcĂ©ment rester sur le toit, au risque de se faire distancer par le train en courant Ă cĂ´tĂ©. De plus, le temps de l’assaut Ă©tait limitĂ©. C’Ă©tait incroyable!!
North & South, le test sur IBM&Compatible
Beaucoup d’images proviennent de : http://frgcb.blogspot.com/2014/03/north-south-infogrames-1989.html
North & South, c'est pour moi un souvenir émouvant. Un jeu parfait qui aurait encore sa place aujourd'hui dans nos ludothèques. D'ailleurs je trouverai surement un moyen d'y faire jouer mon fils quand il aura l'âge. À défaut et pour le moment, ces deux disquettes 5 pouces 1/4 resteront graver dans ma mémoire. Malheureusement, le temps a eu raison de ma boite de jeu et de ces disquettes. Mais croyez-moi, jamais, au grand jamais je ne les oublierais. Le remake de 2013 fait pâle figure face à ce cador du jeu vidéo.
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Note: 89/10
La Team
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