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News par AIR-BOT

Invités à vivre une expérience exclusive !

Samurai Pizza Cats: Blast From The Past jouable pour la première fois au Tokyo Game Show

Le moment tant attendu est enfin arrivé pour les fans de Samurai Pizza Cats: Blast From The Past. L’éditeur Red Dunes Games et le studio Blast Zero proposeront pour la première fois une démo jouable du titre lors du Tokyo Game Show, sur le stand RDG, hall 7, emplacement N03. Cette présentation marque une étape importante pour le jeu, annoncé il y a près d’un an et déjà très attendu par la communauté.

La démo mise à disposition au salon se concentrera sur les éléments les plus dynamiques du projet : la plateforme, l’action et la coopération entre les trois Pizza Cats jouables. L’objectif est clair : offrir une première prise en main qui mette en avant le rythme du jeu, son impact en combat et la sensation générale de contrôle. Le studio explique avoir volontairement limité le contenu de cette version d’essai afin de garder une expérience courte, adaptée à un salon comme le TGS.

Un action-RPG fidèle à l’esprit de l’anime

Si cette démo ne montre qu’une partie du contenu final, le jeu complet promet une expérience bien plus riche. Samurai Pizza Cats: Blast From The Past intégrera des éléments de RPG, avec de la progression, de la personnalisation des personnages et de l’exploration. L’histoire ne sera pas une simple reprise des épisodes connus, mais une aventure originale, mettant en scène les personnages emblématiques dans un nouveau contexte.

Les trois héros disposeront chacun d’un style bien distinct. Speedy se spécialise dans le combat rapproché, Guido privilégie les déplacements aériens et les phases de plateforme, tandis que Polly mise sur les attaques à distance. Ce trio permettra aux joueurs d’enchaîner les combos et de changer de personnage rapidement pour s’adapter à chaque situation. Un système d’amélioration basé sur des cartes viendra également renforcer la personnalisation et encourager différents styles de jeu.

Un soin particulier apporté à l’animation et à l’authenticité

Blast Zero insiste sur sa volonté de rester au plus près de l’œuvre d’origine, tant sur le plan visuel que dans l’ambiance générale. Le studio met en avant une animation dessinée à la main, pensée pour respecter l’identité de la série culte. Selon l’équipe, le but est que le joueur ait réellement l’impression de contrôler les personnages de l’anime.

Le directeur du jeu et compositeur, Sebastien Romero, précise que le titre offrira plusieurs approches possibles face aux ennemis et aux niveaux, avec une profondeur de gameplay pensée pour récompenser les joueurs créatifs. De son côté, Sultan Darmaki, CEO et directeur créatif, souligne le soin apporté à l’écriture : les versions japonaise et anglaise sont développées comme deux œuvres distinctes, afin de préserver l’humour et la personnalité propres à chaque version régionale d’origine.

Une production extrêmement minutieuse

Le projet repose sur un travail de documentation impressionnant. L’équipe a étudié en détail les lieux, les attaques et les personnages afin de rester fidèle à la série. Des milliers de captures d’écran ont été triées et classées pour reconstruire l’univers avec précision. Les développeurs ont également travaillé sur la carte du monde en s’appuyant sur des références géographiques réelles du Japon, afin de placer les régions inspirées de l’anime de manière cohérente.

Avec cette première démo publique, Samurai Pizza Cats: Blast From The Past franchit une nouvelle étape et confirme son ambition : proposer un retour fidèle, moderne et généreux à l’un des anime les plus cultes des années 1990.