CODE VEIN II — Types d’armes : ce qu’il faut retenir
Bandai Namco détaille l’arsenal de Code Vein II. Deux nouveaux types d’armes rejoignent les classiques, avec un focus sur la mobilité, la portée et la personnalisation des builds via le code sanguin et les “formas” (techniques/compétences).
Nouveautés
– Lames jumelles: mobilité élevée, combos rapides pour casser la garde et infliger facilement des blessures. Bonne synergie avec les attaques d’absorption de sang.
– Lame runique: deux lames flottantes contrôlées par les formas. Style acrobatique/arts martiaux, pensée pour combiner attaques à distance et buffs.
Armes connues
– Épée à une main: polyvalente et accessible, enchaînements rapides, fentes à bonne allonge, nombreuses compatibilités de formas.
– Épée à deux mains: lourde, longue allonge, gros impact. Coups chargés (frappe descendante/ascendante) pour maximiser portée et puissance.
– Baïonnette: hybride mêlée/distance. Alterne coups au corps-à-corps et tirs à longue portée selon la situation.
– Hallebarde: lourde, efficace à moyenne portée. Balayages de zone pour plusieurs cibles, estocs précis, techniques qui étendent la portée (arcs au-dessus de la tête, rush vers l’avant).
– Masse: lourde, très forte par coup, brise facilement la posture. Outils anti-aériens et ondes de choc utiles contre les groupes.
Personnalisation et progression
– Plusieurs variantes pour chaque type d’arme, amélioration et modding possibles.
– Recherche de synergies avec le code sanguin et les formas pour optimiser un build spécifique.
Sortie
– 30 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.