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Jeu de Société

Mémoire 44

Mémoire 44, rejouez le tournant de la 2nde Guerre Mondiale sur votre table de salon !

Mémoire 44 est un jeu de société de stratégie tactique, inspiré de la Seconde Guerre mondiale. Il plonge les joueurs dans des batailles emblématiques, liées au Débarquement de 1944. Chaque scénario met en scène deux camps opposés. L’un incarne généralement les Alliés (les gentils), l’autre l’Axe (les méchants).

Le jeu s’adresse à un public large. Il est accessible dès 8 ans. Papa d’une petite fille de 8 ans, j’ai échoué à l’intéresser à « un jeu sur la guerre ». Mais il est vrai que les règles lui seraient accessibles. Une partie dure en moyenne 30 à 60 minutes. La préparation est un peu longue, ensuire le jeu est fluide et sans lourdeur excessive. Il se joue principalement à deux. Toutefois, des variantes existent pour jouer en équipe.

L’ambiance est immédiatement immersive. Les figurines, les plateaux modulaires et les scénarios historiques participent fortement à cette sensation. Cependant, le jeu ne cherche pas à simuler la guerre de manière réaliste. Pas de bain de sang à l’horizon. Il propose plutôt une vision stylisée et pédagogique. Ainsi, le thème reste fort, sans être pesant.

En résumé, Mémoire 44 s’adresse autant aux amateurs d’histoire qu’aux joueurs occasionnels. Il convient aussi bien aux adultes qu’aux enfants accompagnés. Enfin, il constitue souvent une porte d’entrée vers les jeux de stratégie.

Aux manettes de Mémoire 44

Mémoire 44 a été conçu par Richard Borg. C’est un auteur de jeux de société américain né en 1948 dans le Connecticut. Il est avant tout reconnu comme l’une des figures majeures du wargame moderne accessible : il a inventé et popularisé le système Commands & Colors, un système de jeu tactique inspiré des jeux de guerre historiques mais simplifié pour le rendre plus jouable et fluide. Il a connu ses premiers succès avec Liar’s Dice (Bluff en Europe) et compte aujourd’hui plus d’une centaine de créations ou co-créations à son actif, dans des genres variés.

Les illustrations sont l’œuvre de Julien Delval, un illustrateur et dessinateur français né en 1972 à Paris. Il a étudié aux Arts décoratifs de Paris. Ensuite, il a commencé sa carrière dans l’illustration dans les années 1990, notamment dans les jeux de rôle et la couverture de romans. Il est est surtout connu pour son travail avec l’éditeur Days of Wonder, où il a illustré plusieurs jeux cultes, parmi lesquels Les Aventuriers du Rail.

Enfin, le jeu est édité par Days of Wonder, une maison d’édition réputée pour la qualité de ses productions. On lui doit aussi Les Aventuriers du Rail et Small World. Days of Wonder est reconnu pour ses règles accessibles et son matériel soigné. Mémoire 44 s’inscrit parfaitement dans cette ligne éditoriale.

La découverte du champ de bataille

Dès l’ouverture de la boîte, Mémoire 44 fait forte impression. Le matériel est abondant et bien organisé. On y trouve de nombreuses figurines en plastique, représentant l’infanterie, les blindés et l’artillerie. Chaque camp possède ses propres unités facilement identifiables, dans sa propre boîte.

Le plateau est modulaire. Il se compose d’un plateau de base sur lequel on place des tuiles de terrain. Collines, forêts, rivières et villes prennent rapidement forme. Cette modularité permet de rejouer des batailles très différentes. Par ailleurs, les scénarios sont clairement présentés.

La règle est bien structurée. Elle accompagne le joueur pas à pas. Les premières pages expliquent les bases, sans noyer le lecteur. Ensuite, les scénarios servent de tutoriel progressif. Ainsi, la prise en main est rapide. Même un joueur novice peut commencer sans appréhension.

Enfin, chaque scénario inclut un contexte historique. Ce détail renforce l’immersion. Il donne aussi envie d’enchaîner les parties. En somme, la découverte est à la fois ludique et pédagogique !

Les mécaniques de jeu

Le cœur de Mémoire 44 repose sur le système Command & Colors. Chaque joueur dispose d’une main de cartes Commandement. Ces cartes déterminent quelles unités peuvent être activées. Elles sont souvent liées à des zones du champ de bataille. Cela introduit une part de planification, mais aussi d’incertitude.

À son tour, un joueur joue une carte. Il active ensuite les unités concernées. Chaque unité peut se déplacer et combattre. Les combats sont résolus à l’aide de dés spécifiques. Ces dés indiquent des symboles, correspondant aux types d’unités ou aux retraites. Le hasard est donc présent, mais il reste maîtrisé.

Les terrains influencent fortement le jeu. Une forêt protège l’infanterie. Une colline offre un avantage de portée. Une rivière ralentit les déplacements. Ces éléments obligent à réfléchir à chaque mouvement. De plus, les objectifs varient selon les scénarios. Il peut s’agir de capturer des positions ou d’éliminer des unités clés.

L’interaction entre joueurs est constante. Chaque décision peut avoir un impact immédiat. Toutefois, le jeu reste fluide. Il n’y a pas de calculs complexes. C’est justement cet équilibre qui fait la force de Mémoire 44 !

Mon avis

Mémoire 44 me touche particulièrement par son contexte historique. Je vais sur les plages du Débarquement tous les ans depuis plus de trente ans, donc certaines batailles proposées me parlent immédiatement. J’ai vraiment hâte de jouer le scénario de ma plage ! Ce lien avec l’Histoire change complètement l’expérience, pour moi en tout cas.

J’ai aussi beaucoup apprécié l’accessibilité des règles. On avance, on lance des dés, on élimine des unités. C’est simple, direct et très lisible. Pourtant, le jeu ne s’arrête pas là. De petits ajouts stratégiques font toute la différence. Le positionnement, le timing ou le choix des cartes comptent vraiment. C’est là que l’écart se creuse entre un joueur occasionnel et un joueur plus expérimenté.

Le matériel est également un vrai plaisir. Les sacs de sable, les barbelés et les terrains apportent de nombreux détails. Ils renforcent l’immersion, sans compliquer le jeu.

En revanche, certains scénarios sont clairement déséquilibrés. Historiquement, c’est cohérent. Ludiquement, c’est parfois frustrant. On peut avoir l’impression de se faire rouler dessus. Cependant, avec de bons choix et un peu de chance, un retournement reste possible. Et c’est aussi ce qui fait le sel du jeu.

Avis sur
Mémoire 44

★Excellent★

Pour conclure, j’adore Mémoire 44. Et c’est décidé, il part avec moi en Normandie l’été prochain !

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

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Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop où il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dédales de Cologne, boire des bières et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidéo, il est le typique joueur PC qui fait une génération de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met à fond!