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Jeu de Cartes

Hula-Hoo!

 Hula-Hoo! est un jeu de cartes familial rapide pour 2 Ă  6 joueurs Ă  partir de 8 ans, Ă©ditĂ© par Iello. Vous allez incarner des animaux exotiques participant Ă  un championnat de hula-hoops: l’objectif est de « garder son cerceau en l’air » en dĂ©faussant rapidement ses cartes. Le thĂšme est volontairement humoristique, avec des illustrations cartoon et un style visuel colorĂ©. Le jeu propose des parties rapides et des rĂšgles faciles Ă  comprendre avec un peu de bluff.

Les créateurs de Hula-Hoo!

Hula-Hoo! a Ă©tĂ© conçu par Jacques Zeimet, un auteur luxembourgeois de jeux de sociĂ©tĂ©. Zeimet est notamment connu pour avoir créé Le Poker des Cafards, un jeu de bluff cultissime sorti en 2004. Les illustrations de Hula-Hoo! sont l’Ɠuvre de MĂ©lanie Garanin, dont le style expressif et humoristique donne vie aux animaux du jeu.

Hula-Hoo!, la mécanique de jeu

Chaque joueur commence chaque manche avec 10 cartes : 5 en main et 5 faces visibles devant lui. Les cartes sont numérotées de 1 à 13 et les 7 font office de Joker pour vous sortir des situations délicates. Le fonctionnement de Hula-Hoo! repose sur une mécanique de défausse.

A chaque tour, le premier joueur choisit l’une de ses cartes (visible ou en main) et la pose au centre. Il indique ensuite au joueur suivant s’il doit jouer une carte « plus » (strictement de valeur supĂ©rieure) ou « moins » (valeur infĂ©rieure). Le joueur suivant a alors plusieurs options : soit il respecte la consigne, soit il choisit de « doubler » en jouant une carte de la mĂȘme valeur que la prĂ©cĂ©dente. Enfin, chaque autre joueur dans le sens du jeu doit Ă  son tour suivre la mĂȘme contrainte que celle imposĂ©e : soit doubler (poser une carte de mĂȘme valeur), soit donner une nouvelle consigne, ou jouer un joker.

Si un joueur ne peut pas jouer (ni suivre, ni doubler, ni utiliser un joker), il est éliminé de la manche. La manche se poursuit avec les joueurs restants. Quand un seul joueur demeure, ou si un joueur vide totalement sa main, la manche prend fin. Le vainqueur de la manche marque alors des points équivalents au nombre total de cartes posées dans la défausse durant la manche.

On dĂ©marre ensuite une nouvelle manche (les joueurs rĂ©cupĂšrent leurs cartes, etc.), et on continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur totalise au moins 77 points

Hula-Hoo!, mon avis

Le jeu est simple et dynamique. De plus, les rĂšgles sont intuitives et rapides Ă  expliquer. Le format trĂšs court (quelques minutes par manche) en fait un jeu trĂšs accessible et idĂ©al en dĂ©but ou fin de soirĂ©e. L’interaction entre joueurs est directe : on se titille mutuellement en forçant l’adversaire Ă  dĂ©penser ses cartes cachĂ©es, et on essaye de le mettre dans la m…

Attention, Hula-Hoo! reste un jeu lĂ©ger, la part de hasard est importante et les choix tactiques sont trĂšs limitĂ©s. L’Ă©limination peut ĂȘtre brutale et rapide ! Heureusement une nouvelle manche redĂ©marre vite, sans que les enfants aient trop le temps de pleurer ;). Dernier point, le rapport avec le houla-hop : un peu tirĂ© par les cheveux !


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Avis sur
Hula-Hoo!

👌Passe-Temps👌

Pour conclure, Hula-Hoo! est un petit jeu d'ambiance sans prise de tĂȘte qui peut mettre un peu d'ambiance dans une soirĂ©e.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

ThĂšmes

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Image de Flo

Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop oĂč il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dĂ©dales de Cologne, boire des biĂšres et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidĂ©o, il est le typique joueur PC qui fait une gĂ©nĂ©ration de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met Ă  fond!