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Jeu de Société

High Tide

High Tide : un petit jeu d’empilement à deux joueurs, étonnamment stratégique

High Tide est un jeu pour deux joueurs, compact et sans plateau. Il repose sur un système de déplacement et d’empilement de tuiles hexagonales. L’objectif est simple : garder ses propres tuiles visibles et recouvrir celles de son adversaire.

Les règles sont donc très courtes. Pourtant, les contraintes créent une vraie tension, le sort d’une manche peut changer en un mouvement de tuiles. Ainsi, le jeu se prend en main rapidement, tout en proposant une réflexion intéressante.

Au premier abord, High Tide ressemble à un jeu calme et léger. Cependant, il ne s’agit pas d’un jeu “relax sans réfléchir”. Au contraire, chaque coup modifie l’espace commun. Cela crée un duel tactique constant.

High Tide est destiné aux joueurs dès 8 ans. Le jeu est strictement prévu pour 2 joueurs, pour une partie d’une quinzaine de minutes.

Côté thème, High Tide évoque clairement le bord de mer. On y retrouve des coquillages et des éléments marins. L’ambiance est apaisante visuellement. Ce qui ne cache pas longtemps la tension stratégique, bien présente. Par conséquent autour de la table, l’expérience est plutôt silencieuse. Il s’agit d’un affrontement spatial, plus que d’un jeu d’ambiance.

Les créateurs de High Tide

High Tide est une création de Marceline Leiman. Marceline Leiman est une créatrice de jeux de société américaine, fortement ancrée sur la scène indépendante. Elle se distingue par une approche à la fois créative et pédagogique du game design. Elle se présente comme designer, développeuse et éducatrice, ce qui reflète un profil assez rare dans le milieu. Avant d’être édité par Underdog Games, High Tide a d’abord existé sous une forme autoéditée présentée lors de l’Indie Games Night Market 2024. Elle a également participé au développement de Trekking the World: Second Edition.

Du côté de l’éditeur, High Tide est publié par Underdog Games. Il s’agit d’une société américaine qui s’est fait connaître grâce à des jeux familiaux. Fondée en 2014 notamment par Hasan Hasmani et Charlie Bink, l’entreprise revendique une mission claire : créer des jeux qui favorisent les moments de partage entre proches. Leur catalogue comprend des titres reconnus comme Trekking the National Parks, Trekking the World ou encore Trekking Through History, qui combinent découverte, pédagogie et plaisir de jeu. Avec High Tide, l’éditeur confirme son intérêt pour des formats compacts, faciles à transporter, mais capables d’offrir une vraie profondeur stratégique.

La découverte du jeu

Dès l’ouverture de la boîte, High Tide se distingue par son aspect tactile. Les tuiles hexagonales en bois sont épaisses et agréables à manipuler. De plus, une petite pochette est incluse. Cela permet de transporter facilement le jeu.

Le contenu est donc limité. On retrouve :

  • 19 tuiles au total, de trois couleurs différentes
  • 5 billes en plate en verre pour le score
  • 1 sac de rangement

Cette simplicité permet une mise en place rapide. En quelques instants, la partie peut démarrer.

La règle est courte et bien structurée. Elle commence par une vue d’ensemble. Ensuite, elle détaille la mise en place, puis les actions possibles. Le texte reste clair. Il évite les cas complexes inutiles. Cela facilite l’apprentissage, mais attention chaque mot est important ! Enfin, un support vidéo est proposé par l’éditeur. Cela aide à comprendre rapidement les premières parties.

La mise en place est également facile et peut être déléguée à un enfant. Les joueurs créent d’abord un noyau central. Puis ils forment un anneau autour avec les tuiles restantes.

Les mécaniques du jeu

Comme présenté en introduction, High Tide est un duel tactique basé sur le positionnement et l’empilement. À chaque tour, un joueur doit déplacer une tuile. Il peut choisir une tuile à lui ou une tuile neutre. Et il y a quelques contraintes…

Tout d’abord, vous êtes obligés de jouer si vous le pouvez. Même si cela ne vous arrange pas ! Ensuite une tuile ne peut être déplacée que si elle est suffisamment libre. Concrètement, elle doit avoir au moins deux côtés non bloqués. De plus, seule la tuile au sommet d’une pile peut être déplacée. Les tuiles recouvertes deviennent donc inaccessibles. Le déplacement suit une règle stricte. La tuile doit être posée sur une tuile adjacente. Et surtout, elle doit finir plus haut qu’avant. Ainsi, les piles se construisent progressivement. Autre contrainte importante : lL’ensemble des tuiles doit rester connecté. Il est interdit de créer des groupes séparés.

Une manche se termine lorsqu’un joueur ne peut plus jouer. On compte alors les tuiles visibles depuis le dessus. Le joueur qui en possède le plus remporte la manche. En cas d’égalité, on regarde la plus haute pile contrôlée. Si besoin, le dernier joueur à avoir joué l’emporte.

La partie se joue en plusieurs manches. Le premier joueur à remporter trois manches gagne la partie.

Mon avis

High Tide illustre parfaitement le principe qui dit qu’un jeu aux règles simples peut présenter une grande profondeur stratégique !

D’abord, le jeu est extrêmement facile à comprendre. Chaque règle a un impact direct. Rien n’est superflu. Cela rend l’expérience fluide dès la première partie. Ensuite, la contrainte de mouvement obligatoire est brillante. Elle force les joueurs à anticiper. Souvent, un bon coup immédiat peut devenir un piège au tour suivant. Cela crée des choix intéressants. Le jeu est aussi très rapide. Les parties s’enchaînent naturellement.

Cependant, le jeu n’est pas parfait. Avec de l’habitude, certaines situations deviennent prévisibles. C’est un classique des jeux abstraits. Ainsi, la rejouabilité repose surtout sur l’adversaire. Il n’y a ni scénarios, ni pouvoirs, ni variantes. Malgré cela, High Tide reste un excellent jeu. Il est idéal pour les amateurs de duels tactiques rapides. Je pense qu’il peut très bien fonctionner en couple. De notre côté nous y avons joué avec mes filles de 6 et 8 ans et elles ont beaucoup aimé affronter leur père ! Surtout quand elles ont gagné bien entendu ;). Enfin le jeu est facile à sortir, ce qui est un avantage vu le rythme effrené des semaines d’école !

Avis sur
High Tide

★Excellent★

Pour conclure, High Tide est un petit jeu malin. Il tient dans un sac, mais il offre de vraies décisions. Un bon jeu facile à sortir !

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

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Pas d'anecdote

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Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop où il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dédales de Cologne, boire des bières et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidéo, il est le typique joueur PC qui fait une génération de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met à fond!