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Jeu Vidéo

[GAMESCOM 2025] Knight of the Fall, beau comme un zombi indé

Un univers post-apocalyptique et survivaliste

Knight of the Fall s’inscrit dans un cadre post-apocalyptique avec zombies et survie, tout en intégrant une dimension aventure et hack and slash. Le scrolling rappelle certains jeux comme This War of Mine, mais avec une orientation plus tournée vers l’action. Le côté aventure est bien sûr assez marqué avec la recherche d’objets et de fournitures.

Une rencontre avec une équipe passionnée

J’ai eu l’occasion de découvrir Knight of the Fall à la Gamescom 2025. Le jeu est développé par Airo Games, un petit studio indépendant et édité par Bohemia Interactive. L’équipe de développement, que j’ai pu rencontrer, s’est montrée très ouverte et sympathique.

Une identité visuelle forte

Je l’avoue, si j’ai choisi de m’arrêter sur Knight of the Fall à la Gamescom 2025, c’est avant tout pour son identité visuelle marquée. Les développeurs m’ont confirmé que l’intégralité du jeu avait été dessinée et peinte par seulement deux artistes, qui ont réalisé tous les assets. en fait, ils les ont même repeints une seconde fois, car les premiers n’étaient pas aussi réussis que les derniers. Le résultat est convaincant : on sent les limites d’une production indépendante, mais le choix graphique est réussi et apporte une vraie personnalité au titre.

Des mécaniques de combat variées

La prise en main est agréable et combine plusieurs éléments de gameplay : Une arme qui assomme les ennemis, des combats au corps à corps avec un katana, combiné avec des mouvements de saut, reculade, et et de saisi de votre adversaire pour mieux le projeter au sol ou contre un autre ennemi. Ces éléments posent les bases d’un gameplay diversifié, même si encore perfectible. Par exemple la combinaison pour attrapé et projeté votre adversaire était encore loin d’être évidente à réussir.

Une animation encore brut

Côté animations, le jeu en est encore à ses débuts. Les mouvements manquent de fluidité. Certaines positions de personnages paraissent raides ou presque désarticulées. Les développeurs en sont conscients et assument que le projet est encore en work in progress, et sont dans une logique d’amélioration .

Mis à disposition par l’éditeur : Non
Image de Kuk

Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.

Disponibilité

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Editeurs/Auteurs

Si je n'arrivais à faire les chopes, le développeur a eu beaucoup de mal lui aussi....

Avis sur
Knight of the Fall

Preview

La sortie étant prévue pour 2026, il reste du temps pour affiner l’expérience. On espère que le studio prendra le temps de polir les animations et raffiner le gameplay. Avec ses choix artistiques forts et un gameplay qui demande encore à être peaufiné, Knight of the Fall s’annonce comme un projet à surveiller, capable de séduire les amateurs de jeux indépendants. A ce titre mérite que l’on garde un œil dessus.