"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Jeu de Cartes

Chroni Culture Geek – Quand la chronologie devient ludique et pop-culture

Une histoire de famille

Chroni, c’est l’histoire de deux frères : Grégory et Jonathan Pailloncy.
En 2009, ils créent On The Go Éditions, avec une idée forte : transformer la mémorisation scolaire en un . Grégory, alors professeur, voulait aider ses élèves à retenir les dates importantes. Plutôt que de les assommer de leçons, il imagine un format ludique. Jonathan le rejoint, et ensemble, ils lancent Chroni.

Dès 2010, les premières boîtes apparaissent. On y retrouve des thématiques académiques comme Chroni Histoire du monde, Chroni Histoire des religions ou encore Chroni Histoire pour le primaire. Le jeu séduit rapidement les enseignants et trouve naturellement sa place dans les salles de classe. C’était simple, efficace, malin… mais encore très spécialisé.

Quand le marché s’en mêle

Avec une mécanique aussi forte – placer des événements sur une frise chronologique – il était inévitable que d’autres éditeurs s’y intéressent. En 2012, Timeline débarque avec un parti pris différent : moins académique, plus orienté générale et pop culture, et surtout diffusé massivement en boutiques spécialisées.

Résultat : même si Chroni avait ouvert la voie, le marché a fini par être dominé dans l’imaginaire collectif par Timeline et ses multiples déclinaisons. On peut dire que Chroni a été “rattrapé par le marché” : il restait dans le milieu éducatif tandis que son cousin voyait exploser le grand public.

Le renouveau de 2025

Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Conscients du potentiel de leur concept, les frères Pailloncy décident en 2025 de lui offrir une nouvelle vie, avec deux boîtes pensées pour le grand public : Chroni Culture Pop et Chroni Culture Geek.

Nous avons eu la chance de recevoir ces deux boîtes. Flo a pris le Pop, et je me suis plongé dans le Geek.

Comment ça marche ?

Chaque joueur reçoit quatre Événement. Chacune décrit un fait marquant ( de film, roman culte, invention, etc.), accompagné d’un petit descriptif.
Votre mission : placer la carte au bon endroit dans la frise déjà constituée. Simple au début (une seule carte de référence), la tâche devient vite corsée car certains événements ne sont séparés que de quelques jours.

Si vous réussissez, vous avancez vers la victoire en vous débarrassant de votre carte. Si vous vous trompez, vous piochez vous éloignant ainsi du trophée. Le premier joueur qui vide sa main gagne la partie.

Nouveauté : un petit questionnaire à choix multiple figure en bas de chaque carte pour vous aider. Bonne idée, sauf que la réponse est imprimée à l’envers juste en dessous et se lit parfois trop facilement… Cependant même avec l’aide, aucune date n’est donnée, de fait, à part un indice (qui peut être un peu plus grand public, c’est très malin!), vous n’aurez pas forcement plus d’information.

Une expérience conviviale

La boîte propose 80 cartes, de quoi jouer plusieurs parties sans lassitude (vous n’utiliserez qu’une quinzaine/vingtaine de cartes par session). Et le vrai plus : toutes les boîtes Chroni se combinent. Vous pouvez mixer Geek, Pop, Histoire de l’art ou Inventions pour des parties plus variées et corsées.

Le design est soigné : cartes grandes, épaisses, colorées, modernes. Un détail amusant : la date qu’il faut est inscrite au dos. Les autres joueurs peuvent la voir… et parfois tenter de vous induire en erreur. Fous rires garantis.

Verdict

Pour environ 15 €, Chroni Culture Geek est un excellent jeu apéritif, rapide, malin et convivial. Il reprend une mécanique simple mais efficace, et réussit à la moderniser avec une thématique qui parle à tous les amateurs de pop culture.

En résumé :

  • ✔️ Une mécanique accessible et efficace
  • ✔️ Compatible avec toutes les boîtes Chroni
  • ✔️ Design coloré et agréable
  • ✔️ Thématique Geek bien choisie
  • ❌ La réponse visible sur les questionnaires

Avis sur
Chroni Culture Geek

★Génial★

Un jeu parfait pour démarrer une soirée ou meubler entre deux gros jeux. Et surtout, la preuve qu’une bonne idée née en 2010 peut se réinventer quinze ans plus tard pour séduire un nouveau public.

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.