Battleheart est sorti juste avant l’Ă©tĂ© sur Android, alors que pourtant le jeu (un portage Unity) est disponible sur iOS depuis un an. L’auteur s’en explique dans une petite interview dont on retrouve la substance sur ce lien. Globalement l’appĂąt du gain en est la cause, mais ne « jetons pas le bĂ©bĂ© avec l’eau du bain » (mais qui utilise cette expression sĂ©rieux?) et accordons un peu de notre temps au jeu de Noah Bordner.
Car du temps il vous en faudra pour venir Ă bout de cet Action RPG sur Android. Un titre qui loin d’innover fait le travail en proposant via les contrĂŽles tactiles d’endosser la peau de quatre hĂ©ros afin d’affronter du gobelin, des chauves-souris, ou encore des trolls. Le titre propose trois grands actes dĂ©coupĂ©s en missions tous finissant avec un boss bien retord (et trĂšs gros aussi). Le jeu propose aussi une gestion d’inventaire simpliste (arme, armure, deux objets sont les seuls Ă©lĂ©ments pouvant ĂȘtre portĂ©), mais aussi des gains de niveaux et des coups spĂ©ciaux. Ăa ressemble presque Ă Braveland, sauf qu’ici on gĂšre en temps rĂ©el son Ă©quipe qui pourra ĂȘtre composĂ©e de nombreux hĂ©ros diffĂ©rents (et donc de classes diffĂ©rentes) : moine, mage, archer, voleur, barde, prĂȘtre…etc., etc. du trĂšs classique.
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