C’est devenu une habitude : chaque lancement de nouvelle console portable a le droit Ă son jeu de courses Asphalt. La sĂ©rie, qui a fait ses dĂ©buts sur N-Gage en 2004 avec Asphalt : Urban GT (lire notre test), n’évolue plus vraiment depuis quelques annĂ©es. Sur PS Vita, on retrouve l’essentiel de ce qui a fait le succès des Ă©pisodes iPhone et iPad, avec Ă peu près le mĂŞme contenu… pour trente fois plus cher !
Pour ceux qui ne connaitraient pas encore le jeu de courses phare de la sociĂ©tĂ© Gameloft : il s’agit d’un jeu d’arcade pur et dur qui ne s’embarrasse pas de dĂ©tails tels qu’une gestion de la physique et de la conduite rĂ©alistes. On fonce, on essaie de griller ses concurrents – mieux encore : on les explose si possible – et l’on dĂ©gomme un maximum de dĂ©cors au passage. Asphalt, un jeu de « bourrin » ? Oui, sans aucun doute. Ce qui n’est pas forcĂ©ment dĂ©plaisant, les dĂ©fouloirs peuvent aussi avoir du bon !
Seulement voilĂ : sur PS Vita, on reste sur sa faim. D’un point de vue technique tout d’abord, Asphalt Injection n’est pas digne de la console portable de Sony. Si la modĂ©lisation des voitures est correcte (et encore…), les dĂ©cors déçoivent beaucoup. Pis, l’affichage de certaines textures floues retient l’attention du joueur, lorsque ce ne sont pas les quelques bogues graphiques qui Ă©maillent l’expĂ©rience de jeu. Sur smartphones, pour des jeux proposĂ©s Ă moins d’un euro, cela passe encore. Mais certainement pas sur le monstre de puissance qu’est la PS Vita. Les vĂ©hicules qui passent les uns au travers des autres, très peu pour nous ! On note aussi la prĂ©sence de quelques sĂ©quences façon « ralentis » oĂą le joueur perd un bref instant le contrĂ´le du vĂ©hicule : on se trouvera par exemple Ă aborder un tremplin avec une certaine trajectoire pour se voir atterrir dans une direction complètement opposĂ©e. Aberrant.
Poursuivons notre (longue) liste de reproches en abordant la question des contrĂ´les. LĂ , on ne pourra pas spĂ©cifiquement blâmer cette version PS Vita, puisque le système n’évolue guère depuis quelques annĂ©es : de la « nitro » que l’on collecte sous forme de bonus ou, par exemple, en s’envolant dans les airs, des dĂ©rapages un peu copiĂ©s sur les drifts de [i]Ridge Racer… Dans l’ensemble, on a plus l’impression de conduire des caisses Ă savon plutĂ´t que de vĂ©ritables bolides. Cet aspect se corrige un petit peu après que l’on ait pu amĂ©liorer les caractĂ©ristiques des voitures dĂ©bloquĂ©es dans son garage. Elles sont au nombre de 52, de la très classique Audi RS 3 Sportback Ă la Nissan 370Z, en passant par la cĂ©lèbre Ferrari Enzo. On note aussi la prĂ©sence, pèle mĂŞle, de quelques lĂ©gendes, telles que la DeLorean DMC-12, rendue cĂ©lèbre grâce Ă son apparition dans la trilogie Retour vers le futur. Les fans apprĂ©cieront.
Le tableau d’Asphalt Injection n’est pas complètement noir. Le titre propose des contenus nombreux (20 circuits), qui requièrent au minimum six heures rien que pour le mode Carrière. En plus de ceci, il faut compter sur un mode multi-joueurs en ad hoc ou par Internet pouvant accueillir jusqu’à huit compĂ©titeurs. Les joueurs sont peu nombreux sur les serveurs, mais c’est tout de mĂŞme suffisant pour lancer une partie, quelle que soit l’heure de la journĂ©e – ou de la nuit – après quelques minutes d’attente. Reste que le plaisir de jeu peut aisĂ©ment ĂŞtre gâchĂ© par des problèmes de bande passante (Ă moins qu’il ne s’agisse des serveurs ?), lorsque les adversaires disparaissent intempestivement de l’écran pour faire des « sauts de puce » et rĂ©apparaĂ®tre de manière totalement dĂ©cousue quelques centaines de mètres plus loin.
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