Fobia, le test sur Switch
Donner accĂšs Ă tout un chacun Ă un moteur 3D/2D pour qu’il puisse rĂ©aliser son rĂȘve d’ĂȘtre dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o n’est pas une bonne idĂ©e. Fobia fait parti de ces titres qui doivent revenir Ă la planche Ă dessin. En l’Ă©tat mĂȘme Ă 2 euros on peut considĂ©rer que c’est une insulte pour le joueur que de proposer ce titre ainsi.
En effet, Fobia proposera un Limbo-Like, sorte de monde horrible fait de casse-tĂȘtes qui en cas d’Ă©chec vous amĂšne Ă une mort certaine. Sauf que Fobia, c’est une maniabilitĂ© dĂ©satreuse – Ă un bouton faut le faire. Une physique alĂ©atoire – un cailloux ne roulera pas deux fois Ă la mĂȘme vitesse, dans un des cas s’en Ă©chapper est impossible. Un environnement sonore glauque – le mĂȘme « crac » est utilisĂ© PARTOUT. Mais ce n’est pas fini, pour vous achever, vous avez une histoire qui s’Ă©vapore dans les trentes premiĂšres secondes et une durĂ©e de vie d’une heure vous crachant au visage. Bon en mĂȘme temps, je n’aurais pas voulu y jouer plus longtemps.
C'est le premier jeu de TapTeek, une Ă©quipe composĂ©e de deux personnes. Aucun des deux ne doit ĂȘtre Game Designer.
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#Fobia c'est 2 euros mal dépensé. Autant économiser et acheter #Limbo ou #Inside. Au moins vous aurez des vrais jeux.
La Team Tweet
A oublier !



