Samurai Shodown! 2, le test sur Switch d’un jeu totalement Neogeo Pocket
La Neogeo Pocket c’est mon souvenir de 2002, j’Ă©tais totalement passĂ© Ă cĂ´tĂ© de cette machine lors de sa sortie timide en France. Au passage, c’est aussi elle qui a fait naĂ®tre une très belle amitiĂ© avec Kuk. Je me souviens encore du forum NGPC.info source d’information, d’achat, de vente, de trafic de gars du forum fiers de fournir Ă Trader des Bootlegs de Pocket Reversi achetĂ©s sur Lik Sang (archive.org est lĂ pour vous si vous cherchez Ă vĂ©rifier mon information). Une autre Ă©poque… d’escrocs.
Alors, le revoir dĂ©barquer sur Switch Samurai Shodown! 2 Pocket Fighting Series, c’est pour moi plus qu’une madeleine de Proust. C’est tout simplement inconcevable! Et pourtant il est lĂ , disponible, en physique en plus, proposĂ© par Pix’n Love dans son Ă©dition ShockBox spĂ©ciale 30 ans de la Neogeo.
Samurai Shodown! 2, le test sur Switch d’un jeu totalement Neogeo Pocket
"On a ici un titre jouable avec seulement deux boutons d'action."
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C'est magnifique #SamuraiShodown pic.twitter.com/BSoiz3kiwn
— AirManoloben (@AManoloben) May 12, 2020
Samurai Shodown! 2 pour les qui ne suivent pas au fond, c’est du combat 1 vs 1 Ă l’arme blanche. Loin d’un Bushido Blade, Samurai Shodown est cependant plus technique que bon nombre de jeux de combat. Cette version est inspirĂ©e d’une version arcade Samurai Shodown 64, et reprend quasi tous ses protagonistes et histoires.
14 Personnages jouables (enfin 15 avec le boss de fin), chacun possédant de nombreux coups spéciaux et super coups. Cependant ils devront choisir la méthode de combat entre Bust et Slash, limitant ainsi leur palette et changeant un peu la façon de jouer. On retrouvera dans cette version pour les connaisseurs : Charlotte, Jubei, Haohmaru, Genjuro, Galford, Nakoruru, Rimnerel, Hanzo, Ukyo, Kazuki, Asra, Taizan et Shiki et Sogetsu Kazama.
On a ici un titre jouable avec seulement deux boutons d’action. Les deux d’origines de la Neogeo Pocket Color, mais attention le A et B sont inversĂ©s sur la Switch par rapport Ă la documentation d’Ă©poque numĂ©risĂ©e. Documentation qui n’est mĂŞme pas disponible dans sa version physique sur Switch… Le jeu tiendra compte de la durĂ©e de pression du bouton pour comprendre si vous exĂ©cutez un type de coup ou un autre. Un bouton est l’attaque Ă l’arme blanche (faible ou fort), l’autre est le coup de pied ou la garde. Vous possĂ©dez une Rage Jauge aussi, permettant d’effectuer une fois remplie : un coup très spĂ©cial quasi mortel nommĂ© Hidden Methods of Mayhem, faire une Flash Attack ou vous rendre un peu plus fort sur vos coups classiques. Cette jauge se remplissant au fur et Ă mesure des coups encaissĂ©s, elle peut changer le cours du combat rapidement.
Le mode histoire propose des petites scènes et des explications sur les raisons d’ĂŞtre des protagonistes et enchaine les combats avec un boss bien puissant. A la fin de certains combats, on vous attribuera des cartes dĂ©bloquant des capacitĂ©s de vos personnages (coups spĂ©ciaux ou amĂ©lioration de caractĂ©ristiques). Ces cartes sont sĂ©lectionnables lors du choix des personnages, et il y en a plus d’une centaine Ă collectionner. Sachez que vous n’en gagnerez que quelque une Ă chaque partie, ça peut ĂŞtre long de toutes les collectionner. Surtout qu’aucun d’Ă©change via le rĂ©seau n’est disponible comme sur NGPC, tout comme le mode 2 joueurs qui n’est que locale. C’est peu Ă©tonnant, mais bon le mode 2 joueurs est proposĂ© en local, en Ă©cran partagĂ© et inversĂ©, ainsi chacun se retrouve d’un cĂ´tĂ© de la console façon TableTop.
On ajoute Ă tout cela un mode Survival oĂą vous devrez affronter les uns derrière les autres des personnages avec une seule barre de vie. Et la possibilitĂ© de changer le skin parmi l’une des 6 « flat » Neogeo Pocket Color. Pas de skin de « Slim » n’est proposĂ©. Vous pouvez zoomer plus ou moins sur l’Ă©cran de votre Neogeo Pocket pour dĂ©terminer Ă quel point vous souhaitez voir des pixels. Car mĂŞme si la Neogeo Pocket Ă©tait vraiment une bonne console pour l’Ă©poque (beaucoup de couleurs, sprites Ă©normes), ça reste une rĂ©solution de timbre-poste. LĂ oĂą la Switch se ramasse par rapport Ă la version Neogeo Pocket d’origine de Samurai Shodown! 2, c’est la maniabilitĂ©, le stick n’est absolument pas fait pour ce genre de jeu. Le plaisir d’avoir l’impression de maitriser son combat est effacĂ© par cette incapacitĂ© Ă sortir correctement nos commandes.
Note : Ils ont changé la méthode pour avoir Yoka le boss de fin surpuissant : « Move to Kuroko. Hold B and rotate the control counter clockwise for 4 circles. Yoka will appear on the space where Kuroko belongs. Keep holding B and select the character by pressing A. » Sur Switch se transforme en « Allez sur Kuroko, maintenez A et cliquez sur B pour sélectionner Yoka »
Lent par sa nature, mais extrêmement technique, c'est incroyable à jouer, surtout à deux sur la même console. Malheureusement les sticks Nintendo cassent complètement le plaisir.
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Amusant !

