Sheriff de Nottingham un jeu de sociĂ©tĂ© de bluff et d’amitiĂ©
On ne me l'a fait pas deux fois
Et pourtant, j’ai tellement Ă©tĂ© mauvais. Je me suis promis de ne surtout plus faire confiance Ă ACH*, et encore moins CUL* et comme d’hab je me suis fait avoir. Sous mes yeux, ces deux larves ont passĂ© des denrĂ©es interdites pour s’enrichir un peu plus sur mon dos. Pour quoi je passe?
Après une partie de Sheriff de Nottingham, c’est le genre de pensĂ© qui vous traversera l’esprit. Vous ne pourrez plus jamais faire confiance Ă vos amis et pourtant ce n’est pas la faute Ă des règles obscures sujet Ă interprĂ©tation ou tricherie (comme dans Dead of Winter), mais bien Ă ce bluff, ces yeux de cocker, mais bien la faute de votre foi en l’humanitĂ©.
Pour vous resituer un peu le contexte, il me faut vous expliquer les règles de Sheriff, simple elles vont permettre de s’affronter 3 Ă 5 joueurs qui tour Ă tour joueront les marchands ou le Sheriff de Nottingham. Les marchands doivent passer dans une besace des denrĂ©es, le shĂ©rif doit trouver quel marchand ne dĂ©clare pas correctement ses formalitĂ©s douanières. Pour cela, les marchands doivent dĂ©clarer le nombre exact de denrĂ©es contenues dans la besace, mais surtout un unique type (pain, pomme, poulet, fromage). Bien Ă©videmment, il existe des types exotiques et surtout interdits qui permettent d’engranger plus d’argent. C’est au shĂ©rif de savoir si son « ami » ment, et donc de lui proposer un pot-de-vin en consĂ©quence, le contrĂ´ler s’il n’y a pas d’entente, ou le laisser passer.
Si le joueur a tentĂ© de passer de la contrebande et se fait avoir, il doit payer au shĂ©rif une amende, dans le cas contraire c’est le shĂ©rif qui paye.
Ă€ la fin de deux tours complets de jeu, on compte les points, l’argent acquis et l’on dĂ©termine les grands rois et reines des produits autorisĂ©s : c’est-Ă -dire ceux qui en ont amenĂ© le plus sur leur Ă©talage.
Cette mĂ©canique simple permet un jeu jouable en 30 minutes Ă 4, mais surtout amène crise de rire. C’est particulièrement efficace pour clĂ´turer une soirĂ©e entre amis et les perdre de vue par la suite. La confiance c’est important!
* les trigrammes n’ont pas Ă©tĂ© changĂ©s, pas de pitiĂ© pour les traitres!
Un jeu surement trop chère par rapport à la complexité ou sa rejouabilité. Mais tellement simple à mettre en place qu'il peut être intérressant de l'avoir dans sa ludothèque ou de le sortir lors d'une soirée dans un bar à jeu.
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Note: 7/10
La Team

