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Jeu de Société

Arrr!-Mada

Arrr!-Mada : des pirates, des tonneaux et une mémoire mise à l’épreuve

Dans ce jeu de pirates, vous allez chercher à bâtir votre flotte de navires avant vos adversaires. L’ambiance est joyeuse tout en étant compétitive, et les choix demandent vite de la réflexion. Il faut se souvenir de ce qui se cache sous les tonneaux, surveiller les bateaux disponibles et garder un œil sur les autres capitaines.

Arrr!-Mada accueille 2 à 5 joueurs, dès 6 ans, pour des parties d’environ 15 minutes. Son thème parle aux enfants, tandis que ses petits coups tactiques occupent aussi les adultes. C’est donc une bonne porte d’entrée pour jouer en famille, sans réserver toute la soirée au même jeu.

Aux manettes…

On trouve Treo pour la création du jeu et Nemanja Abazović pour les illustrations.

Treo est en réalité un collectif rassemblant trois membres d’une même famille : Yehuda Mualem, Yair Avraham et Uzi « Ozzi » Avraham Goldberg. Leurs parcours sont variés. Yehuda travaille dans le droit et l’entrepreneuriat, Yair est pompier et graphiste, tandis qu’Uzi vient de la musique et du développement de jeux. Cette complémentarité nourrit leurs créations, souvent faciles à prendre en main. C’est notamment le cas de Cubeez, où l’on recompose des visages avec des cubes, et de Taco Loco, un jeu de cartes où il faut éviter de trop remplir son taco.

Les illustrations sont signées Nemanja Abazović, artiste et graphiste installé à Belgrade. Son parcours dépasse le jeu de société : son portfolio présente des illustrations de cartes fantastiques pour le jeu vidéo Heroic: Magic Duel, ainsi que des travaux liés au jeu Top Eleven. Le studio serbe de jeux de société Hectic Games le présente également comme son directeur artistique.

Enfin, FlexiQ édite et distribue Arrr!-Mada depuis la Belgique. La maison d’édition privilégie des jeux courts, accessibles et tournés vers la mémoire ou l’adaptation, avec le plaisir de jouer comme priorité affichée. Arrr!-Mada illustre bien cette ligne : son matériel pirate attire d’abord le regard, puis ses tonneaux mouvants donnent du travail aux méninges.

Ouvrons la boîte de Arrr!-Mada

À l’ouverture, la boîte inspire confiance. Son carton est solide et l’espace intérieur est bien optimisé. Le matériel est de qualité, avec une mention spéciale pour les tonneaux. Ces petites pièces donnent au jeu une présence originale sur la table. On sort aussi un plateau, des tuiles bateau, un pion navire et une bouteille de rhum. Le décor pirate va donc rapidement prendre forme !

Pour débuter, on place les tonneaux face cachée au centre. Les tuiles forment ensuite un parcours autour d’eux. La règle propose de commencer avec 12 tonneaux. Les six tonneaux bonus apporteront un peu de variété au jeu une fois les règles de base maîtrisées. Cette progression est bienvenue : elle laisse le temps de comprendre les bases avant d’ajouter de nouvelles surprises !

La notice m’a toutefois moins convaincu. Elle est pliée en trois, et j’ai d’abord peiné à comprendre dans quel sens la lire ! Résultat : je l’ai parcourue deux fois. Rien de dramatique, mais cette petite hésitation ralentit la première prise en main. Heureusement, une fois les éléments installés, le jeu est très facile à expliquer autour de la table.

Les mécaniques du jeu

Dans Arrr!-Mada, le but est d’être le premier joueur à réunir trois bateaux ayant la même couleur de voiles ou le même nombre de voiles. À son tour, on déplace le pion navire pirate vers la gauche ou vers la droite. On retourne ensuite un tonneau. Si son symbole correspond au bateau visé, on capture ce bateau. La mémoire sert donc à choisir le bon tonneau, tandis que le déplacement oblige à prévoir son trajet. Je vous avais dit que les règles étaient simples non ?

Cela dit, le parcours réserve quelques options savoureuses. La boussole permet de viser n’importe quel bateau en mer. Le grappin offre la possibilité d’en voler un à un adversaire. Barbe-Noire, lui, déclenche une attaque contre une flotte déjà constituée. Le défenseur doit alors retrouver un tonneau capable de protéger son bateau. On a donc quelques beaux drama en perspective… Enfin, après une capture de bâteau ou l’apparition de Barbe-Noire, deux tonneaux échangent leur place. Voilà de quoi bousculer les certitudes ! Et encore, je ne vous parle pas des variantes 😉

Nous avons commencé à deux, avec ma fille de huit ans. En prenant le temps de lui montrer les différentes configurations des bateaux, tout est devenu clair. Couleurs et nombres de voiles se repèrent facilement. La partie démarre alors vite. Les concepts sont simples, mais les décisions ne sont pas automatiques. À deux, nous nous sommes rapidement mis à étudier nos déplacements respectifs. Le duel prend presque des airs de partie d’échecs miniature.

À trois ou quatre, Arrr!-Mada dévoile davantage son potentiel. Entre deux de vos tours, les tonneaux peuvent bouger plusieurs fois. Vous croyez vous souvenir d’une couleur, puis un autre joueur déplace le tonneau convoité. Une erreur arrive vite. Le jeu fait ainsi travailler la mémoire, l’observation et l’anticipation, sans perdre son rythme familial. Les tonneaux bonus prolongent ce plaisir quand les règles de base sont maîtrisées. Longue-vue, bombes, tourbillon ou Kraken ajoutent des imprévus, selon ce que le groupe souhaite intégrer. Cependant, le sel du jeu reste l’interaction. Voler le bateau attendu par un proche peut déclencher une petite vendetta familiale. C’est aussi ce qui rend les manches vivantes. Au final, je trouve Arrr!-Mada malin, accessible et bien fait : un jeu complet sous ses airs de simple chasse aux tonneaux !

Notre Avis sur
Arrr!-Mada

★Génial★

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Quels sont les thèmes autour de Arrr!-Mada?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Arrr!-Mada?

Peut-on jouer à 2 joueurs ou en Duo à Arrr!-Mada?

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Quel est le prix de Arrr!-Mada?

Quel est l'âge conseille pour Arrr!-Mada?

A combien peut-on jouer à Arrr!-Mada?

Quel est le style de Arrr!-Mada?

Quel jeu est similaire à Arrr!-Mada?

Pas d'anecdote

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@airgamingpocket

Meilleurs et plus petit jeu de société - je vous presente Sea Salt & Paper #jeudesociété #jeudesocieteenfamille #jeuxdesociete #seasaltpaper #origami #jeudecartes

♬ Beautiful Story - Vladislav Kurnikov
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Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop où il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dédales de Cologne, boire des bières et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidéo, il est le typique joueur PC qui fait une génération de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met à fond!