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Jeu

D&D 5.5 – Guide du Maître : Le bon vieux manuel pour MJ tradi (avant l’abonnement Premium)

C’est toujours un peu compliqué, l’actu de DnD sous Hasbro. Entre des recyclages de settings et le formatage un peu rigidifié dans l’écriture des aventures, c’est sans surprise, mais on sait que ce qu’on a entre les mains va faire le taf. Et oui, je sais que certains produits ont essayé d’y déroger mais, en fin de compte, même Sombrelume a quand même un donjon assez convenu en guise de conclusion…

Alors, en attendant, et en passant sur les dernières news d’un boss qui veut traire à fond dnd en poussant les clients vers le jeu service et toujours plus d’ia slop, on tient enfin le vrai nom de cette édition ! Après avoir passé trois ans à nous dire que la version révisée de la 5e n’était pas une “5.5”, mais “l’édition 2024”, les Has-Broes ont enfin annoncé que c’était bien DND 5.5, ils avaient juste besoin d’un gros trou d’actu à meubler pour poser les termes, et c’est fait.

DnD 5.5 tout nouvellement baptisé, on peut donc s’attaquer au deuxième ouvrage de la nouvelle trilogie 5.5 (oui, le premier ouvrage de la trilogie, c’était le Guide du joueur DnD 2024, et le guide du maître c’est aussi la version 2024, mais comme la review n’arrive que depuis que 2024 est devenu 5.5, c’est donc un guide du maître 5.5 que nous avons, c’est le même, c’est pareil, on est juste en retard et on rebrand aussi nous-mêmes pour noyer le poisson comme la maison mère qui nous a fourni le bouquin, suivez un peu).

Alors ça donne quoi ce guide du maître de DnD 5.5 ? Ça sert à quoi quand on a déjà tout ce qu’il faut pour jouer dans le guide du joueur ? Il y a quoi dedans de plus pour la table ? Comment est-ce que ça peut être pour vous ? Est-ce qu’il explique enfin comment rendre un peu plus fun et sauver le dernier donjon de Sombrelume ? Peut-être pas pour le dernier point, mais on va essayer de répondre au mieux pour les questions qui précèdent.

🧠 La philo de maîtrise : De la préparation à l’ancienne et un peu de charge mentale

Autant le dire tout de suite : les Has-Broes n’ont pas réinventé la roue de la maîtrise. Ce DMG 5.5 s’adresse très clairement au MJ traditionnel, celui qui aime la préparation formelle et bien balisée.

  • Pour débuter, c’est rassurant : les conseils necessaires pour la maîtrise sont là. On vous prend par la main avec un cadre très scolaire. Le livre aborde même, brièvement, l’idée de déléguer la gestion des règles ou de l’initiative à vos joueurs pour vous soulager.
  • Mais ça fout les jetons : En survolant la philosophie du « l’improvisation, ça se prépare », cette approche ultra-formelle peut quand même avoir tendance à générer une certaine charge mentale. Pour le futur meneur qui ouvre le bouquin, l’ampleur de la préparation demandée a de quoi filer un bon gros trac.

En revanche, là où le bouquin marque des points de manière très moderne, c’est sur la gestion du contrat social. La question des bornes souples et strictes pour la sécurité émotionnelle est vraiment bien abordée. Et pour une fois, ce ne sont pas juste des grands principes théoriques : le guide fournit une fiche de suivi de Session Zéro tout à fait correcte pour caler les attentes et les limites de chacun autour de la table.

🛠️ Boîte à outils : On gère les rations, mais on improvise en roue libre

Pour ce qui est d’adapter le jeu à vos envies, le guide propose une série d’ajustements et de compléments de règles plutôt bienvenus. Vous voulez un jeu pointilleux ? On compte les rations. Vous voulez du rythme ? On affiche la liste d’initiative. Vous voulez gérer la difficulté des rencontres à la volée ? Les outils sont là.

Pour vous aider à peupler vos mondes, on trouve une tonne de tables de génération :

  • Le carré utile : Des générateurs de communautés, de donjons et de PNJ pratiques, immédiatement utilisables, un peu génériques pour une impro vivante mais qui couvrent la création d’aventures de la simple rencontre jusqu’à la campagne entière.
  • Le carré anecdotique : Des tables beaucoup plus ponctuelles dont on se sert une fois par an, comme les règles sur les armes à feu ou la liste des armes de siège.

🔍 Le point noir : Les conseils de prep sont concrets et le guide aide à bien monter sa campagne, tant l’intrigue que le cadre, mais on note toujours un manque dans l’aide à l’improvisation. Si vos joueurs sortent de la trajectoire prévue par votre préparation formelle, le bouquin ne vous donne pas de vraies clés pour rebondir l’esprit léger.

🌍 Lore : Un bout de Greyhawk et du tourisme planaire

Côté univers, l’ouvrage tente de nourrir le MJ avec un peu de prêt à jouer, mais il va falloir y mettre du sien.

  • Greyhawk (30 pages) : Le retour du cadre de campagne mythique. Ça fait le taf, mais uniquement si vous retroussez vos manches en gardant bien en tête les outils de préparation de la première moitié du bouquin. C’est une bonne base de travail, un canevas.
  • La Cosmologie (40 pages) : Un grand survol des différents Plans qui lient les univers de D&D 5.5. C’est sympa, ça donne le goût du voyage et ça pose quelques points caractéristiques bien sentis. C’est superficiel mais ça reste une bonne base pour développer le matériel vous-même et en faire chose d’exploitable à la table.

💰 Loot et objets magiques : Mode Diablo activé (avec option « feuilletage »)

On arrive sur le gros morceau du bouquin : 80 pages de matos (ooommmph !). C’est le festival de la table de butin aléatoire, de la grosse liste d’objets magiques classiques et d’artéfacts. Si vous aimez distribuer du matos façon Hack’n’Slash, vous allez être servis. Mention spéciale pour la fiche de suivi des objets magiques, super pratique pour savoir qui a quoi à la table (et qui veut quoi pour préparer les butins).

🤬 La fausse bonne idée d’ergonomie : Quel est le génie chez Hasbro qui a décidé de couper en deux la création d’objets magiques ? Une partie se retrouve dans la section « mener les parties », et l’autre au milieu du loot. Il n’y a rien de plus agaçant que de devoir chercher un même élément de jeu à deux endroits différents du bouquin en pleine session.

🏰 Les Bastions : ils sont là

C’était une attente sur ce guide 5.5, et c’est malheureusement le soufflé qui retombe un peu. Le système des Bastions s’avère un peu décevant, en fin de compte.

On se retrouve avec une liste d’extensions à acheter pour son château un peu sommaire, et un manque cruel d’outils d’improvisation ou d’aides sur la gestion des événements. Qu’est-ce qui se passe quand le bastion est attaqué ? Quel est l’impact positif ou négatif de vos choix sur le domaine ? Vous n’en saurez pas vraiment plus, le livre se contentant d’une courte liste d’événements assez génériques. Même constat pour la fiche de suivi du bastion : elle existe, mais elle est tellement passe-partout qu’elle manque d’interet.

🗺️ Les petits bonus

Pour finir sur une note plus positive, le bouquin embarque quand même deux ajouts cools :

  • Le Glossaire : Une excellente surprise. Ça fonctionne à la fois comme un lore dump efficace pour choper des infos rapidement et comme un bon vieux teasing commercial sur le contenu des futurs bouquins et dlc de la gamme. Malins, les Has-Broes.
  • Les Cartes : Il y en a quelques-unes, dont une double face en grand format pour le cadre de campagne. Elles sont pratiques, variées, et prêtes à l’emploi.

🎯 Le Verdict

Alors, est-ce que ce Guide du Maître 5.5 va sauver le final de Sombrelume ? Absolument pas. Mais pour le reste, il fait le job réglementaire qu’on attend de lui. Comme le reste de la gamme 2024, c’est un manuel très académique, bien écrit, clair, joli, blindé de tables de loot et de conseils de préparation carrés pour les MJ qui aiment tout planifier à l’avance. On pestera contre l’absence d’outils d’improvisation, et la feature un peu ratée des Bastions, mais l’intégration propre de la sécurité émotionnelle et la solidité de sa boîte à outils technique en font un guide robuste.

C’est du Hasbro pur jus : efficace mais sans surprise, ultra-balisé, et ça fera le taf pour les prochaines années. Du moins, sur table physique. Car impossible de refermer ce bouquin sans éprouver un sentiment pour le moins mitigé face aux ambitions de la maison mère. On sent, aujourd’hui, pointer dans l’actu la transition rampante vers le fameux modèle de jeu-service à base de micro-transactions numériques. Ce DMG ressemble désormais fort au manuel d’adieu d’une licence qui rêve d’abandonner l’encre et le papier pour vous enfermer dans sa VTT (table de jeu virtuelle) propriétaire. Profitez bien de vos lancers de dés réels et de vos scénarios faits maison, avant que votre droit de maîtriser ne nécessite un abonnement premium mensuel et un pass de combat pour débloquer le profil d’un gobelin.

👍Amusant👍

Alors, est-ce que ce Guide du Maître 5.5 va sauver le final de Sombrelume ? Absolument pas. Mais pour le reste, il fait le job réglementaire qu'on attend de lui. Comme le reste de la gamme 2024, c'est un manuel très académique, bien écrit, clair, joli, blindé de tables de loot et de conseils de préparation carrés pour les MJ qui aiment tout planifier à l'avance. On pestera contre l'absence d'outils d'improvisation, l'ergonomie parfois bancale et la feature ratée des Bastions, mais l'intégration propre de la sécurité émotionnelle et la solidité de sa boîte à outils technique en font un guide robuste. C'est du Hasbro pur jus : efficace mais sans surprise, ultra-balisé, et ça fera le taf pour les prochaines années. Du moins, sur table physique. Car impossible de refermer ce bouquin sans éprouver un sentiment pour le moins mitigé face aux ambitions de la maison mère. Entre ces Bastions vidés de leur substance ludique et ce formatage ultra-rigide, on sent pointer dans l’actu la transition rampante vers le fameux modèle de jeu-service à base de micro-transactions numériques. Ce DMG ressemble fort au manuel d'adieu d'une licence qui rêve d'abandonner l'encre et le papier pour vous enfermer dans sa VTT propriétaire. Profitez bien de vos lancers de dés réels et de vos scénarios faits maison, avant que votre droit de maîtriser ne nécessite un abonnement premium mensuel et un pass de combat pour débloquer le profil d'un gobelin.

Thèmes abordés?

Auteurs/Editeur?

Jouable à 2?

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Disponibilité et Prix

Style?

Similaire?

Oui, vous reconnaitrez, évidemment, sur les couvertures et dans les pages de cette edition 2024 (guide du maitre et du joueur) les personnages du sourire du dragon et vous aurez peut être le générique de Dorothée dans la tête, désolé.

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@airgamingpocket

Soirée Asmodee pour la sortir de Dixit Disney. C’est aussi l’occasion de voir tout ce qui existe en version de Dixit! Incroyable! (Et c’est un jeu de Poitiers)

♬ Disney-style fanfare-style BGM - harryfaoki
Image de picric

picric

Picric est un grand (au sens littéral aussi) joueur. Touche à tout, que ce soit le JDR, le Jeu de Société, les TCG ou encore le jeu vidéo. Quand il se lance dans une passion, il ne le fait pas à moitié. Et c'est pour ça aussi qu'il souhaite les partager avec vous.