Avec Au Pif, édité chez Helvetiq, on est face à une grosse boîte bien remplie, contenant plus de 300 questions. Le principe est simple, immédiat, et déjà familier pour les amateurs de jeux de classement : il va falloir placer des cartes dans le bon ordre… sans toujours connaître la réponse exacte. (coucou Chroni Pop et Geek testé ici)
Le jeu se joue en coopération. Au départ, une carte de référence est posée sur la table : elle indique un nombre. À partir de là, les joueurs vont devoir positionner d’autres cartes par rapport à cette référence. Chaque carte est une question dont la réponse est un nombre. Le but est donc de placer correctement neuf cartes sur une ligne, dans l’ordre croissant, en estimant si la réponse est plus petite ou plus grande que les cartes déjà posées. Le titre est d’ailleurs particulièrement bien trouvé : au vu de la difficulté de certaines questions, il faudra souvent accepter de répondre… au pif.
Un air de déjà-vu, mais bien assumé
Forcément, le principe rappellera quelque chose aux joueurs qui connaissent Timeline, où il fallait replacer des événements historiques dans le bon ordre chronologique. Plus récemment, le créateur de Timeline avait aussi proposé The Line, que nous avions pu découvrir lors d’une journée presse chez Asmodée. Celui-ci reprenait une idée proche, mais avec des questions plus loufoques, parfois absurdes, du type : combien de calories contient un menu Big Mac ? Au Pif s’inscrit dans cette même famille de jeux d’estimation et de classement, mais avec une orientation plus sérieuse. Ici, les questions sont davantage tournées vers la culture générale, avec des thèmes liés à l’Europe, la science, l’histoire, ou encore des données concrètes sur le monde qui nous entoure.
De la culture générale, mais pas seulement
Ce qui fait le sel du jeu, ce n’est pas uniquement de connaître la bonne réponse. Très souvent, on ne la connaît pas. Il faut alors raisonner, comparer, discuter, et parfois accepter de répondre… au nez. Le jeu fonctionne parce qu’il pousse les joueurs à débattre. Est-ce que ce nombre est vraiment plus élevé que celui de la carte précédente ? Est-ce qu’on sous-estime complètement cette donnée ? Est-ce qu’un autre joueur a une intuition plus fiable ? On avance entre connaissances, logique, déduction et approximation. C’est là que le jeu trouve son intérêt : il ne demande pas forcément d’être incollable, mais il valorise les échanges et la capacité à situer les choses les unes par rapport aux autres.
Alors, est-ce qu’on s’amuse ?
Oui, clairement, mais à condition d’aimer les jeux de culture générale. Au Pif procure ce petit plaisir très particulier des jeux où l’on découvre des informations surprenantes, où l’on se rend compte qu’on était complètement à côté, ou au contraire qu’on avait une intuition étonnamment juste. Si vous aimez les jeux comme Trivial Pursuit ou, plus récemment, Outsmarted, les quiz, les jeux de connaissances ou les discussions autour d’une table sur des chiffres improbables, il y a de grandes chances que Au Pif vous plaise. En revanche, si les questions de science, d’histoire ou de culture générale vous donnent des sueurs froides, le jeu risque d’être un peu plus exigeant. Dans ce cas, un titre plus léger et plus décalé comme The Line pourra peut-être mieux vous convenir.
Au final
Au Pif est un jeu simple à expliquer, rapide à lancer, et efficace dans son principe. Il reprend une mécanique connue, celle du classement progressif, mais l’applique à des questions de culture générale chiffrées. Le résultat est sérieux sans être austère, malin sans être compliqué, et suffisamment riche pour provoquer de vraies discussions autour de la table.