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News par AIR-BOT

Ravenswatch : mise à jour Sablier des Rêves, temps compté

Ravenswatch : la gestion du temps au cœur de chaque partie

Dans Ravenswatch, une menace immatérielle plane en permanence sur les défenseurs du monde de Rêverie : la gestion du temps. Chaque niveau se déroule sur un cycle de trois jours et trois nuits, soit 18 minutes, avant l’éveil du Maître Cauchemar. La mise à jour Sablier des Rêves bouscule ce rythme en offrant des récompenses supplémentaires à ceux qui bouclent un niveau avant l’échéance. Plus les héros défient et terrassent le Maître Cauchemar rapidement, plus les gains s’intensifient, incitant à des runs nerveux où l’initiative fait la différence.

Cette même mise à jour permet aussi une approche plus méthodique. Les joueurs peuvent désormais prolonger leur exploration jusqu’à trois minutes après l’éveil du boss afin de dénicher ressources, améliorations et opportunités de montée en puissance. Ce délai a toutefois un coût clair et assumé : plus le temps s’écoule après le réveil, plus le Maître Cauchemar devient redoutable. Ses points de vie et ses dégâts montent de manière exponentielle, transformant l’affrontement final en véritable épreuve de gestion de risque. Choisir entre la précipitation payante et la préparation périlleuse devient une décision tactique centrale à chaque run.

Le Sablier des Rêves ne se contente pas de jouer avec l’horloge. Il s’accompagne d’ajustements d’équilibrage pour certains personnages, d’une plus grande variété d’environnements et d’un éventail d’activités annexes et de quêtes inspirées de contes et légendes. On y croise le Chaudron du leprechaun pour amasser des richesses, le Géant de Jack et le haricot magique à défier, Sinbad face au puissant oiseau roc à apprivoiser, ou encore Mordred, qu’il faut empêcher de s’emparer de la couronne du roi Arthur. Ces récits revisités s’intègrent au cycle de jeu et enrichissent chaque expédition.

Ravenswatch est un roguelike d’action en vue de dessus qui associe combats en temps réel et profondeur de gameplay. Passtech Games, déjà à l’origine de Curse of the Dead Gods, propose ici une expérience pensée pour la rejouabilité. Aucune partie ne ressemble à la précédente grâce à 11 héros aux styles distincts, plus de 250 talents et 50 objets magiques qui permettent d’innombrables combinaisons d’archétypes. Les quatre niveaux de difficulté, les modes personnalisés et la coopération en ligne avec cross-play jusqu’à quatre joueurs renforcent cette richesse systémique, que l’on parte en solo ou en équipe.

Le jeu est disponible sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Entre la pression du chronomètre, la tentation d’explorer et l’évolution dynamique du boss final, chaque tentative impose un tempo et une stratégie différents, pour des runs aussi courts qu’intenses ou des préparations plus studieuses et risquées.