Total War: Warhammer 40,000 annoncé – la série passe au 41e millénaire
SEGA et Creative Assembly ont révélé Total War: Warhammer 40,000 lors des Game Awards. Le jeu transpose pour la première fois la formule Total War dans l’univers futuriste de Warhammer 40,000. Aucune date de sortie n’a été donnée. Le titre est prévu sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, une première pour la franchise sur consoles.
À retenir
– Bande-annonce dévoilée aux Game Awards, présentée par l’acteur David Harbour (qui incarnera un personnage encore non dévoilé).
– Cadre grimdark de Warhammer 40,000, avec une campagne à l’échelle galactique.
– Lancement prévu sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Pas de fenêtre de sortie ni de prix annoncés.
Ce que l’on sait du jeu
– Factions jouables au lancement: Space Marines, Astra Militarum (ex-Garde impériale), Orks, Aeldari. Chaque faction disposerait de sa propre campagne et de son style de jeu.
– Carte galactique façon bac à sable: conquête de planètes, gestion de flottes et d’économie, possibilité de bombardements orbitaux et d’armes “apocalyptiques” capables d’anéantir des mondes.
– Batailles en temps réel: affrontements tactiques avec terrains destructibles, biomes variés, unités d’élite et machines de guerre emblématiques de l’univers 40K.
– Personnalisation d’armée (une première pour Total War): nom, couleurs, iconographie et équipement des unités, plus des réglages de traits et de tactiques.
– Ambition affichée d’étendre le jeu “au fil du temps” pour construire un champ de bataille galactique plus vaste.
Ce qui manque encore
– Pas de date de sortie, de détails sur le multijoueur, ni d’informations sur le modèle économique (DLC, extensions, etc.).
– Pas de séquences de gameplay public pour l’instant, seulement une bande-annonce cinématique.
En bref, Total War: Warhammer 40,000 veut marier la stratégie grand format de la série avec l’échelle et l’imagerie de 40K: campagnes multi-factions, gestion à l’échelle de la galaxie et batailles spectaculaires, le tout avec un niveau de personnalisation inédit pour la licence. Reste à voir comment ces promesses se traduiront en gameplay et comment l’interface/les performances seront adaptées aux consoles.