Rencontre avec les développeurs de Screamer
Milestone dévoile de nouveaux éléments sur Screamer à travers une interview de Federico Cardini, game director, et Michele Caletti, development & creative director. Les deux responsables expliquent la direction prise par le projet et reviennent sur les systèmes de jeu qui distinguent ce titre dans l’univers de la course arcade.
Une vision arcade assumée
Screamer vise une conduite immédiate, pensée pour le plaisir de pilotage et le rythme soutenu, tout en conservant une marge de maîtrise pour les joueuses et joueurs qui veulent approfondir. L’idée n’est pas de singer la simulation, mais de proposer une sensation de contrôle précise, capable d’encourager la prise de risque et les trajectoires audacieuses.
Twin Stick : piloter et drifter sur deux axes
Au cœur de cette approche, le système Twin Stick sépare le pilotage et le drift. Chaque joystick a un rôle dédié, ce qui permet d’enchaîner un virage serré avec l’un tout en déclenchant, avec l’autre, une manœuvre plus agressive pour garder la vitesse ou repositionner l’arrière du véhicule. Cette dissociation ouvre de nouvelles possibilités sur piste et offre un niveau de contrôle plus fin que dans les jeux de course arcade classiques, notamment dans la gestion des enchaînements et des corrections en sortie de virage.
Des équipes de trois et 15 voitures aux profils marqués
La structure du jeu repose sur des équipes composées de trois personnages : un leader et deux membres qui l’épaulent. Les voitures des membres alimentent la dynamique des rivalités entre équipes, tandis que celles des leaders misent sur la vitesse et la performance pure, avec des profils de conduite qui imposent des choix clairs. Au total, 15 voitures distinctes disposent de compétences propres. Trouver le personnage et le véhicule qui correspondent à sa manière de jouer devient un enjeu central, que l’on privilégie la stabilité, l’attaque ou la polyvalence.
Echo System : Sync et Entropy au centre de l’action
Les compétences sont intégrées à la fiction de Screamer et se cristallisent dans l’Echo System, une technologie embarquée sur chaque véhicule. Deux ressources en découlent. La Sync s’accumule puis s’emploie pour booster la vitesse et renforcer la protection de la voiture. L’Entropy, elle, alimente deux actions offensives, Strike et Overdrive, qui introduisent une dimension d’affrontement sans détourner le jeu de sa vocation de course. Cet écosystème, clé du récit et du gameplay, sera détaillé davantage dans la seconde partie de l’interview.
Sortie et plateformes
Screamer est attendu pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.