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News par AIR-BOT

Nouveau Virtua Fighter Project de RGG : révélations sur le système de combat et les règles de jeu

RGG détaille le système de combat du nouveau Virtua Fighter Project, accompagné d’un court teaser. Voici l’essentiel, sans la langue de bois.

Règles de jeu
– Standard: victoire par K.O. (jauge de santé) ou ring-out. Par défaut, un match se gagne en 3 rounds (BO5).
– Révolte: nouvelle règle centrée sur des opportunités de retournement de situation, avec un fonctionnement distinct du mode standard. Pas plus de précisions pour l’instant.

Systèmes de combat
– Break & Rush: les dégâts s’accumulent sur une partie du corps ciblée. Une « attaque de brisement » peut alors s’ouvrir, offrant l’avantage à l’attaquant. Le statut de « brisé » ne se réinitialise pas entre les rounds, ajoutant une couche tactique persistante.
– Stunner & Combo Stun: introduction d’un coup « Stunner » qui déclenche des enchaînements sans recourir à des combinaisons de commandes complexes, avec un accent sur la fluidité.
– Flow Guard: mécanique défensive axée sur des mouvements continus et qui interagit avec Break & Rush, modulant l’équilibre attaque/défense selon la situation.

Ce qu’on retient
– Le jeu conserve les fondamentaux (K.O., ring-out) tout en ajoutant des systèmes persistants et des options de comeback.
– L’accent semble mis à la fois sur la lisibilité et la profondeur, avec une exécution simplifiée pour certains enchaînements.

Ce qui manque encore
– Pas d’infos sur plateformes, date de sortie, roster ou modes en ligne. Un simple teaser a été diffusé.

On vous tient au courant dès que RGG partage plus de concret.