"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

News par AIR-BOT

Le paysage sonore d’Empire of the Ants : Sons immersifs et mélodies épiques

La création sonore de « Empire des Fourmis » : en plongeant dans le monde de « Empire des Fourmis », les joueurs seront entourés de tous les sons de la forêt de Fontainebleau, où se déroule l’action. Le studio Tower Five a pris le soin d’aller directement dans la forêt pour enregistrer le chant des oiseaux, le bruissement du vent dans les arbres, l’écoulement de l’eau… et même quelque chose de plus surprenant : la façon dont le son résonne dans cette forêt iconique française. Vincent Miot-Sertier, concepteur audio chez Tower Five, explique : « J’ai fixé une poignée avec un microphone stéréo pour capturer l’ambiance générale et un microphone mono très sensible dans une direction pour enregistrer des sons spécifiques. Cela a nécessité beaucoup de patience pour obtenir exactement les sons que je voulais, comme le bourdonnement des ailes d’un bourdon. » D’autres sons ont été enregistrés dans le confort du studio, tels que le craquement de la terre, le bruissement de l’herbe ou le craquement du bois. Enfin, certains sons ont dû être entièrement inventés : il s’agit des dialogues et des bruits de combat des insectes représentés dans « Empire des Fourmis ». « C’est de la pure création ; je commence avec une source comme une note de synthétiseur, que je modifie et sur laquelle je travaille », nous raconte Vincent. Par exemple, pour la mante religieuse, le concepteur audio a basé son son sur le cri perçant d’un élan, qu’il a transformé en quelque chose d’unique mais toujours reconnaissable comme un rugissement. « Pour les fourmis, je me suis inspiré des bruits de grincement qu’elles font avec leur corps et j’ai déformé ma propre voix pour créer leur étrange langage. C’était l’un de mes plus grands défis ! »