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Escape Game

Meurtre au manoir

Meurtre au manoir, un escape game narratif et accessible pour mener l’enquête à la maison

Meurtre au manoir est un jeu d’escape game à résoudre chez soi. Il plonge les joueurs dans une enquête criminelle à huis clos. Un meurtre a été commis dans un manoir. Les suspects sont au nombre de quatre. Les indices sont disséminés. À vous de reconstituer la vérité !

Le jeu s’adresse à un public adolescent et adulte. Il convient bien aux joueurs dès 12 ans. Une partie se joue seul ou à plusieurs. Comptez environ une heure pour aller au bout de l’enquête. Le rythme est fluide. La tension est progressive. L’ambiance évoque les romans policiers classiques, avec une touche très moderne dans la présentation.

Contrairement à certains escape games très techniques, l’objectif ici reste clair. Observer, lire, déduire. Le jeu privilégie la logique et l’attention aux détails. Il ne cherche pas à piéger inutilement. De ce fait, il reste très accessible, même pour des joueurs peu habitués au genre.

Ainsi, Meurtre au manoir se positionne comme un escape game narratif simple, immersif et gratifiant. Il vise autant les curieux que les amateurs d’énigmes tranquilles.

Aux manettes…

Le jeu est écrit par Nicolas Trenti. Il est illustré par Guillaume Boutanox.

Nicolas Trenti est un auteur de jeux spécialisé dans les expériences d’énigmes et de narration interactive. Il s’intéresse particulièrement aux formats accessibles, pensés pour être pris en main rapidement, sans sacrifier la cohérence de l’enquête ni le plaisir de déduction. Son écriture privilégie la clarté des indices, la progression logique et le confort du joueur. À travers ses jeux, il cherche avant tout à proposer des expériences fluides, immersives et gratifiantes, adaptées aussi bien aux novices qu’aux amateurs occasionnels d’escape games.

Guillaume Boutanox est un illustrateur français actif dans l’édition et le jeu. Il propose des visuels lisibles, élégants et évocateurs. Les illustrations de Meurtre au manoir participent fortement à l’immersion. Elles posent le décor sans jamais gêner la lecture des indices.

Le jeu est édité par Larousse, une maison d’édition bien connue du grand public. Depuis plusieurs années, Larousse développe une gamme d’escape games papier. Cette collection vise un public familial et adulte. Elle mise sur des formats compacts, sans application mobile obligatoire. Le succès de cette gamme repose sur la simplicité d’accès et la variété des thèmes proposés. J’ai testé récemment Dans l’ombre de Frankenstein, et j’avais bien aimé !

La découverte du jeu

Dès l’ouverture de la boîte, le ton est donné. Le matériel est rangé avec soin. On découvre deux gros paquets de cartes, des documents et des éléments à manipuler. Le tout est bien présenté.

La notice est claire. Elle explique le contexte narratif et donne des exemples simples à comprendre. Elle précise aussi les règles de base. Très rapidement, le jeu invite à commencer. Il n’y a pas de longue phase de préparation. C’est appréciable.

Ensuite, la première prise en main est intuitive. Les cartes sont numérotées. Les indices renvoient à de cartes en cartes. Il faut faire des liens entre les éléments à notre disposition. Toutefois, la progression est naturelle.

De plus, le jeu n’impose pas l’usage d’une application mobile. En revanche, il est possible d’utiliser un téléphone pour faciliter les correspondances entre indices et numéros de cartes. Cela reste optionnel. Cette liberté est un vrai point positif. Personnellement, j’ai opté pour la modernité !

En somme, la découverte de Meurtre au manoir est fluide. Le joueur comprend vite ce qu’on attend de lui. Il peut se concentrer sur l’essentiel : l’enquête.

Les mécaniques du jeu

Les mécaniques reposent principalement sur l’observation et la déduction. Chaque carte apporte une information. Certaines sont narratives. D’autres contiennent des indices plus directs. Il faut les croiser.

Le déroulement est linéaire, mais avec des embranchements logiques. Vous n’êtes jamais bloqué longtemps. En cas de doute, le jeu encourage à relire attentivement les documents déjà en main. Vous pouvez également demander des indices.

Il n’y a pas de manipulation complexe. Pas de pliage délicat. Pas de décodage alambiqué. Les énigmes sont volontairement simples. Elles font appel au bon sens.

J’ai fait l’expérience en solo, mais je pense qu’à plusieurs les interactions doivent être faciles et naturelles. Il s’agit de discuter, d’échanger des hypothèses et de confronter des points de vue. Parfait pour une soirée au coin du feu !

Mon avis

J’ai bien l’expérience. La partie m’a pris environ une heure. J’ai utilisé mon téléphone pour faire la correspondance entre les indices et les numéros de cartes. Cela a rendu la progression plus fluide.

Le jeu m’a fortement rappelé la série Unlock!. Toutefois, Meurtre au manoir est plus simple. Les énigmes sont moins complexes. Les solutions sont plus directes. Cela le rend très agréable. De plus, l’absence d’application mobile est un vrai plus. Tout est sur la table. On reste concentré sur l’enquête. L’immersion est intacte.

Par ailleurs, le sentiment de gratification est bien présent. On avance régulièrement, on ne subit jamais très longtemps le jeu. C’est important, surtout pour un public occasionnel. Bien sûr, les joueurs experts pourront trouver l’ensemble un peu trop facile. Il n’y a pas de réel pic de difficulté. Cependant, ce n’est pas un défaut. C’est un positionnement !

Avis sur
Meurtre au manoir

★Excellent★

Pour conclure, Meurtre au manoir est un jeu plaisant, bien conçu et cohérent. Il ne révolutionne pas le genre. Toutefois, il l’aborde avec intelligence. Et c’est largement suffisant pour passer un très bon moment !

Mis à disposition par l’éditeur : Non

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

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Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop où il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dédales de Cologne, boire des bières et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidéo, il est le typique joueur PC qui fait une génération de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met à fond!