"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

GunHouse, le test sur Switch d’un jeu dĂ©bile

GunHouse, le test sur Switch d’un jeu dĂ©bile

Je me suis toujours posĂ© la question, y’a-t-il des dĂ©veloppeurs qui se disent petits « moi je serai spĂ©cialisĂ© dans les jeux dĂ©biles quand je serai grand ». Avec GunHouse j’ai eu ma rĂ©ponse, voici un jeu dĂ©bile assumĂ©, puisque NecroSoft (rien que leur nom…) se veut crĂ©ateur de « jeux dĂ©biles pour des dĂ©biles comme nous ». OK, « fair » c’Ă©tait marquĂ© sur la fiche du jeu.

Et donc ça donne quoi un jeu « dĂ©bile »? A priori un Ă©quivalent de puzzle Match-4. Vous enchainez la crĂ©ation de blocs de minimum 4 cubes de mĂŞmes couleurs – plus il y a de cubes associĂ©s plus le tir sera puissant, vous l’associez Ă  un des six emplacements de tir (3 normaux, 3 spĂ©ciaux) et vous faites feu. Vous enchainez, ainsi de suite par tranche de 18 secondes cette mĂ©thode. Pendant je ne sais combien de niveaux, je me suis arrĂŞtĂ© quand le titre s’est permis de me ressortir exactement le mĂŞme boss qu’au niveau 1, c’Ă©tait au niveau 6. Chaque niveau est composĂ© de 3 sous-niveaux avec une variante de la palette de couleur. Oui juste ça, les ennemis sont les mĂŞmes, leur animation chaotique et le but du jeu « dĂ©fendre son orphelinat » ne sert qu’Ă  montrer des scènes pseudo gore ou les enfants se font manger par les boss. OK, je vais m’arrĂŞter lĂ .

Ă€ noter que le titre a eu le droit un Limited Run, avec cassette audio, et vous savez quoi? Bah je l’ai achetĂ© … #PAN

Par La Team

GunHouse, le test sur Switch d’un jeu dĂ©bile

Un titre assumé par son aspect stupide, mais qui ne rend pas pour autant intérressant #GunHouse mérite d'être oublié rapidement, voir même évité à moins que vous ayez 6 heures à perdre dans les transports le cerveau en mode off.

Note: 4/10

Ici une conclusion

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Disponibilité

Thèmes

Editeurs/Auteurs

Image de La Team

La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.