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Jeu de Société

Bloom : faites fleurir vos suites !

Les jeux de tuiles ont la côte cette année ! Bloom est un jeu de placement de tuiles et de réflexion. Un mélange étonnant entre Rummikub et Restart, avec une approche plus souple et stratégique que ce que l’on pourrait imaginer au premier abord. J’ai mis un peu de temps avant de le tester : ni mes amis ni mes enfants ne sont particulièrement fans de ce type de jeu habituellement. Pourtant, Bloom a réussi à nous surprendre.
Accessible dès 8 ans, il se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties d’environ 30 minutes.
Les mécaniques sont signées Wolfgang Kramer (à qui l’on doit notamment 6 qui prend !) tandis que le design est réalisé par Mélanie Friedli.
Le jeu est édité par Game Factory et distribué par Blackrock Games.

Le principe

Dans Bloom, vous allez devoir poser des suites afin de vider votre plateau personnel. Chaque tuile possède un certain nombre de fleurs. Lorsque vous complétez une suite, vous récupérez la tuile de score correspondant au nombre total de fleurs posées. Si celle-ci n’est plus disponible, vous prenez alors la valeur inférieure la plus proche disponible.

L’objectif est donc double :

  • vider ses tuiles
  • mais aussi optimiser ses points

La subtilité vient du fait que vous pouvez voler jusqu’à deux tuiles dans la suite d’un adversaire afin d’agrandir la vôtre. Cela va vous permettre de les agrandir afin de marquer plus de point. Attention cependant : une suite doit respecter deux règles :

  • ne jamais avoir un écart supérieur à 2 entre deux tuiles
  • contenir au minimum trois tuiles

Parfois, votre main vous bloquera totalement et il deviendra impossible de poser une suite intéressante. Dans ce cas, deux solutions :

  • compléter une suite adverse (ce qui ne rapporte pas de points, mais permet de se débarrasser de tuiles)
  • ou piocher une ou deux tuiles : Certaines tuiles sont visibles, mais si elles ne vous conviennent pas, vous pouvez toujours tenter votre chance avec une pioche face cachée.

Dès qu’un joueur a posé toutes ses tuiles, la manche s’arrête et on passe au décompte. Attention toutefois : chaque fleur restante sur vos tuiles vous fera perdre un point.Une partie complète se déroule en deux manches.

Un système intéressant

J’ai beaucoup apprécié le système de jeu de Bloom. Il n’est pas trop complexe, mais offre suffisamment de souplesse pour mettre en place de vraies stratégies.

Les jokers apportent également une mécanique intéressante :

  • ils n’apparaissent sur le plateau que si vous posez une suite de trois tuiles ;
  • mais une petite suite rapporte généralement peu de points.

Il faut donc choisir intelligemment quand les utiliser. Autre détail malin : si un joker est déjà présent dans une suite, vous pouvez le remplacer gratuitement par la tuile correspondante. Cela ne compte pas comme une action et permet parfois d’enchaîner immédiatement sur un autre mouvement intéressant.

Une première partie “à blanc” reste nécessaire pour comprendre les différentes stratégies possibles, mais une fois les mécaniques assimilées, le jeu devient très fluide. Les tours sont rapides, et on retrouve ce côté réflexion et découpage de suite propre moins poussé qu’au Rummikub, tout en offrant davantage de possibilités que n’offre Restart.

Des finitions malheureusement inadaptées

Vous l’aurez compris : j’ai beaucoup aimé le jeu et ses mécaniques… mais il y a un énorme point noir.

Le matériel.

Généralement, je parle du matériel avant de donner mon avis sur le gameplay, mais ici j’ai préféré garder cette mauvaise surprise pour la fin. Déjà, détail mineur : deux sachets de rangement sont fournis alors qu’un seul aurait largement suffi.
Le design général reste assez minimaliste ce qui ne donne pas forcément envie de jouer. Notez que cela n’anlève rien a certain titre comme Trio ou Skyjo..

Mais le vrai problème de Bloom vient des tuiles… La peinture semble parfois légèrement baver, probablement à cause de la texture du bois. Ce n’est pas dramatique en soi.car il y pire : le véritable souci vient du vernis.

Même avant la première partie, celui-ci commençait déjà à s’écailler. Dès l’ouverture de la boîte, je me suis retrouvé avec plein de petites paillettes noires sur les mains. Et honnêtement… une semaine après y avoir joué, j’en retrouvais encore sur la table. Cela colle, c’est pénible à nettoyer, et surtout cela pose question pour un jeu potentiellement manipulé par des enfants. Les tuiles sont suffisamment grosses pour ne pas être avalées, mais clairement, le vernis ne fait pas partie des étapes de diversification alimentaire…En plus, sans ce vernis, les tuiles s’abime vite. en deux parties la peinture des tuiles disparait déjà.

Mes conclusions

Bloom est typiquement le genre de jeu que j’ai apprécié… mais que j’hésite à ressortir.

Non pas à cause des règles (que je trouve sympas) mais à cause d’un matériel franchement décevant. C’est d’autant plus dommage que le jeu possède de vraies qualités :

  • des mécaniques accessibles
  • une bonne profondeur stratégique
  • des parties rapides et agréables (vous pouvez ne jouer qu’une manche)

Pour un peu plus d’une vingtaine d’euros et avec 104 tuiles en bois, le tarif reste correct… mais j’espère sincèrement qu’un futur tirage bénéficiera d’une meilleure qualité de fabrication.

Notre Avis sur
Bloom

👌Moyen👌

Un jeu malin mais gaché par la faible qualité du matériel.

Quels sont les thèmes autour de Bloom?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Bloom?

Peut-on jouer à 2 joueurs ou en Duo à Bloom?

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Quel est le prix de Bloom?

Quel est le style de Bloom?

Quel jeu est similaire à Bloom?

Pas d'anecdote

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Marmy

Marmy est un geek pur souche, nourri à la programmation batch et aux productions japonaises. Il est très fier de sa ludothèque et de sa mangathèque prenant un peu trop de place chez lui.