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Livre

Le Cahier d’enquêtes d’Arsène Lupin

Avec Le Cahier d’enquêtes d’Arsène Lupin, 404 Éditions invite les lecteurs à entrer dans une France plein de mystères, de faux-semblants et de coups d’éclat. Ce cahier-jeu propose de résoudre plusieurs enquêtes inédites dans l’univers du célèbre gentleman cambrioleur créé par Maurice Leblanc. Le principe est simple et très efficace : lire, observer, déduire, puis résoudre. On n’est pas seulement spectateur de l’histoire. Au contraire, on devient enquêteur. Il faut examiner les indices, démêler les témoignages suspects et garder l’esprit vif pour suivre les machinations de Lupin.

Le livre-jeu est paru chez 404 Éditions le 7 mai 2026 au prix de 9,95 €, avec un format généreux de 64 pages. Il s’adresse à un public large : adolescents, adultes joueurs, mais aussi aux familles qui aiment résoudre des énigmes ensemble.

Arsène Lupin en quelques mots

Avant d’être une icône remise en lumière par Netflix, Arsène Lupin est d’abord une création littéraire. Le personnage apparaît sous la plume de Maurice Leblanc au début du XXe siècle. Il devient très vite une figure à part : voleur, oui, mais élégant, malin, charmeur et souvent plus sympathique que ceux qu’il dépouille.

La première grande collection d’histoires, Arsène Lupin, gentleman-cambrioleur, est publiée en 1907. Le personnage s’inscrit alors dans la grande tradition des récits policiers et d’aventure. Mais il inverse souvent les codes. Là où Sherlock Holmes incarne le détective rationnel, Lupin joue plutôt avec les masques, les identités et les apparences. Au fil du temps, Arsène Lupin devient bien plus qu’un héros de roman. Il traverse les adaptations, les hommages et les réinventions. En France, il reste associé à l’élégance, à l’ironie et au goût du défi. Puis Netflix le remet au centre du jeu avec la série Lupin, portée par Omar Sy. La série ne raconte pas directement les romans. Elle suit Assane Diop, un héros moderne inspiré par les livres de Maurice Leblanc. Elle a aussi participé à faire redécouvrir Lupin à un public international.

C’est donc un terrain de jeu idéal pour un cahier d’enquêtes. Lupin appelle naturellement les pièges, les faux indices et les révélations théâtrales. En conséquence, le format livre-jeu fonctionne très bien avec cet univers.

Auteure et illustratrice

Lisa Dupuis signe l’écriture et la conception du cahier. Elle se présente comme autrice et conceptrice de jeux, avec un intérêt marqué pour les formats interactifs, les livres-jeux et les mécaniques ludiques. Elle a notamment travaillé sur des projets jeunesse chez Flammarion, dont des romans-jeux autour des dinosaures et des inventions. On peut retrouver Lisa Dupuis sur Instagram sous le compte @notsobusylisa.

Les illustrations sont signées Inès Cœur-Mezzoud. Elle est illustratrice digitale et concept artist, connue en ligne sous le pseudo 17hr36. Son univers est lié à l’illustration de personnages, au livre et aux imaginaires fantasy. Elle a aussi travaillé autour de Gagner la guerre, de Jean-Philippe Jaworski, notamment avec une édition illustrée remarquée. On peut retrouver Inès Cœur-Mezzoud sur Instagram via @17hr36.

Place au jeu !

Là où le Cahier d’enquêtes d’Arsène Lupin devient vraiment séduisant, c’est qu’il se situe à mi-chemin entre le roman d’enquête et le cahier de jeux. On lit une histoire, puis on active ses neurones. On cherche un détail. On relit une phrase. On soupçonne un témoin. Ensuite, on change d’avis. Ce va-et-vient entre narration et réflexion donne un rythme très agréable. Il y a du mystère, de l’élégance et une petite tension ludique.

J’aime beaucoup ces cahiers qui mélangent récit et jeux. Ils me rappellent à la fois les romans interactifs et les pages jeux de magazines, façon Télé Star Jeux. Mais ici, l’habillage est plus narratif. Chaque enquête nous entraîne dans le monde d’Arsène Lupin. Les énigmes font fumer les neurones, certes, mais sans jamais devenir décourageantes. On peut se tromper, revenir en arrière, chercher un indice, puis vérifier la solution. Ce n’est pas un livre qui juge le lecteur. Au contraire, il l’accompagne. Cela le rend parfait pour jouer seul, mais aussi à deux ou en famille.

Les grands thèmes sont évidemment ceux de Lupin : le vol brillant, le déguisement, la manipulation, le duel d’intelligence et l’art du piège. Pourtant, l’expérience reste légère. On n’est pas dans un polar sombre. On est plutôt dans une aventure pleine de panache, avec ce petit plaisir enfantin de se dire : “Attends, je crois que j’ai trouvé !”. Pour moi, ce type de cahier évoque irrésistiblement un transat et la plage. Il a ce côté “je lis quelques pages, je résous une énigme, je fais une pause, puis j’y retourne”. Je l’ai commencé, et je me garde volontairement la fin pour les vacances d’été. C’est clairement le genre de livre-jeu qu’on glisse dans un sac avec une serviette, de la crème solaire et un crayon.

Un cahier d’enquêtes idéal pour les vacances

Au final, Le Cahier d’enquêtes d’Arsène Lupin coche beaucoup de cases. Il parle aux fans de Maurice Leblanc, aux curieux attirés par la série Netflix et aux amateurs d’énigmes accessibles. De plus, son format court et ludique le rend facile à picorer. C’est une belle porte d’entrée vers l’univers d’Arsène Lupin. C’est aussi une proposition parfaite pour ceux qui aiment lire sans rester passifs. On suit l’histoire, mais on participe. On observe, on déduit et on savoure les petites victoires !

Avis sur
Cahier d'enquêtes Arsène Lupin

★Génial★

Pour conclure, le Cahier d'enquêtes Arsène Lupin est un livre-jeu malin, élégant et très vacances. Bref, une enquête à emporter partout, surtout si vous aimez les mystères qui sentent le sable chaud et les neurones en surchauffe !

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

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Age conseillé

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Pas d'anecdote

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Flo

Florent c'est le petit nouveau, il ne sait pas trop où il met les pieds, mais il a qu'une envie se perdre dans les dédales de Cologne, boire des bières et manger de la saucisse avec nous. Alors on lui a dit "Oui"! Bon niveau jeu vidéo, il est le typique joueur PC qui fait une génération de console sur 5. Il ne collectionne pas et il est un papa-poule quand il n'a pas sa Switch dans les mains. Mais quand il fait un test, il s'y met à fond!