"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

2Dark SMITH
 
2Dark, le nouveau jeu du dĂ©veloppeur français FrĂ©dĂ©rick Raynal, est le fruit d’une longue rĂ©flexion, comme celle qu’il a pu avoir après la crĂ©ation du très culte Alone in the Dark et de tous les autres jeux du mĂŞme genre qui ont suivi. Au fil du temps, ces jeux ont de plus en plus portĂ© sur l’action au dĂ©triment de l’ambiance. Partant de ce constat, FrĂ©dĂ©rick Raynal souhaitait revenir Ă  ses fondamentaux avec ce nouveau projet.
 

 

Il se trouve que Frédérick Raynal était régulièrement sollicité par Thierry Platon (Ranx, Viking Invasion, Tiny Token Empires) pour démarrer un tel projet. Finalement, il accepte en 2013. Le projet 2Dark était né ainsi que le studio français Gloomywood.

2Dark propose d’incarner un dĂ©tective Ă  la recherche d’enfants enlevĂ©s par des serial killers… Une dizaine de niveaux seront proposĂ©s, tous avec des ambiances et des tueurs diffĂ©rents (le clown, le cannibale, le paramilitaire, etc.). Chaque niveau commence par une petite phase d’enquĂŞte dans la maison du hĂ©ros qui fait office de hub. Une fois la solution dĂ©bloquĂ©e, vous devrez explorer une zone extĂ©rieure pour sauver les enfants. Ceux-ci seront au nombre de cinq Ă  dix par niveau et devront ĂŞtre exfiltrĂ©s de la zone en vous suivant en file indienne… Mais attention, la notion de bruit est centrale dans 2Dark et les enfants seront bruyants, apeurĂ©s, plus ou moins obĂ©issants, avec un syndrome de Stockholm assez poussĂ© dans les derniers niveaux, etc.  

L’ambiance est donc très travaillĂ©e. Par exemple, vous traverserez des zones sombres qui vous cacheront, mais qui vous effraieront tout autant. Pour vous guider, le son se propagera de manière visuelle Ă  l’Ă©cran (un peu comme un sonar) et vous aurez Ă  gĂ©rer avec parcimonie vos sources lumineuses, qui s’useront. On nous promet plusieurs manières de terminer les niveaux, sachant que l’infiltration est privilĂ©giĂ©e.

La petite phase de jeu qui Ă©tait en dĂ©monstration Ă  la Paris Games Week (screen n°2, 3 et 4), n’est pas directement issue du jeu, mais a Ă©tĂ© créée pour montrer rapidement quelques mĂ©caniques. Indiscutablement, l’ambiance Ă©tait au rendez-vous. Les phases de combats Ă©taient encore un peu brouillonnes notamment parce que certains ennemis sortaient de notre champ de vision ou Ă©taient masquĂ©es par des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. Mais 2Dark est encore en dĂ©veloppement et ne devrait sortir qu’en 2016, d’abord sur PC (plate-forme de la dĂ©monstration du jour) et ensuite sur les supports mobiles et portables, d’abord sur iPhone/iPad et Android et peut-ĂŞtre PS Vita.  

Indiscutablement, 2Dark est un jeu qui promet et qui donne envie d’y croire.

 

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