Lords of the Fallen II détaille sa refonte du combat dans le nouvel épisode de Lifting the Veil
Le studio indépendant CI Games poursuit sa série de vidéos de développement Lifting the Veil et consacre son onzième épisode, intitulé Steel & Sorcery, à la profonde refonte du système de combat de Lords of the Fallen II. Construit à partir des retours des joueurs de l’épisode 2023 et d’un processus de production axé sur la communauté, le jeu affiche désormais près de trente styles d’armes pleinement distincts, contre quinze auparavant. Chaque classe introduit des manœuvres spécifiques, des frappes de repositionnement, des enchaînements prolongés et des attaques de zone, afin d’offrir plus d’options tactiques et encourager les approches hybrides mêlant mêlée, magie et distance.
Un système de combat repensé
L’équipe, menée à l’écran par Ryan Hill, chief creative officer, met en avant la possibilité de changer d’arme en plein combo. On peut démarrer une série avec des dagues puis terminer avec une faux, tout en alternant sans heurt entre prise à une main et posture à deux mains. Le panel d’aptitudes s’élargit, avec davantage de familles d’armes, une identité renforcée entre les styles à une et deux mains, de nouvelles contre-attaques et des armes de boss dotées d’attaques signature. Cette logique s’accompagne d’une fonction de tir rapide intégrée aux configurations de mêlée, qui permet d’équiper deux actions instantanées par équipement, qu’il s’agisse de projectiles, de sorts ou de buffs, sans briser le rythme d’un enchaînement.
Magie et combat à distance remis à niveau
La magie et le jeu à distance disposent désormais de postures dédiées offrant une mobilité équivalente à la mêlée. Grâce à une réattribution des boutons en posture de tir, les mages peuvent préparer jusqu’à quatre sorts sur un catalyseur et basculer aussitôt vers quatre autres via un second catalyseur. Tous les sorts se lancent instantanément et proposent des variantes à charge. La gestion des ressources évolue aussi, avec la possibilité de régénérer la mana via le Sanguinarix, sans recourir aux consommables, et l’accès à sept écoles de magie pour bâtir des archétypes variés.
Côté distance, les armes bénéficient d’une munition de base infinie, tandis que des variantes plus puissantes peuvent être rechargées à des points précis du monde. Cette approche rend les parcours entièrement jouables à l’arc, à l’arbalète ou à d’autres armes de tir, sans imposer de compromis majeurs.
Ajustements et qualité de vie
De nombreuses améliorations ciblent la fluidité et l’expérimentation. On peut par exemple récupérer les améliorations appliquées à une arme moyennant un léger coût, afin d’essayer plus librement de nouveaux équipements à haut niveau. L’ensemble du système privilégie la réactivité, la polyvalence et la possibilité de mêler styles et disciplines au sein d’une même construction.
Un développement au contact de la communauté
Ryan Hill est accompagné du lead combat designer, Mike Vermeulen, et de membres du Launch Creative Team, dont le créateur de contenus soulslike Travis “Pastorgainz” Hughlett et Chandler Huddleston. Recrutés au sein de la communauté avec un prérequis d’expérience significatif dans le genre, ils participent quotidiennement aux itérations sur le combat, l’exploration, la narration et la progression, afin d’affiner les sensations et la lisibilité des mécaniques.
Fenêtre de sortie et plateformes
L’épisode Steel & Sorcery montre de nouveaux extraits de gameplay mettant en avant un arsenal élargi, un combat plus expressif et des avancées notables pour la magie comme pour le tir. CI Games diffuse également un montage séparé axé sur les affrontements. Lords of the Fallen II vise une sortie mondiale au premier trimestre 2027. Le jeu peut être ajouté à la liste de souhaits sur PC via Steam et Epic Games Store, et est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Il n’est pas encore classé, mais vise une classification Mature 17+ par l’ESRB et une classification provisoire PEGI 18. CI Games sera accompagné par Plaion pour la distribution physique et la mise en rayon à l’international.
Pour suivre l’actualité, rendez-vous sur le site officiel et les canaux sociaux du jeu, ainsi que sur YouTube et Discord, où la série Lifting the Veil continue de documenter l’avancement du projet.