Tout le monde veut prendre sa place : le célèbre jeu télé débarque sur nos tables grâce à Dujardin !
Vous avez toujours rêvé de vous installer dans le fameux fauteuil rouge du champion ? Bonne nouvelle, Tout le monde veut prendre sa place existe désormais en jeu de société ! Sortie en 2026, cette adaptation reprend les grandes étapes de l’émission télévisée. Au programme : des questions de culture générale, des choix stratégiques et, surtout, une compétition pour détrôner le champion.
Prévu pour 3 à 7 joueurs dès 7 ans, le jeu propose des parties d’environ 30 à 45 minutes. Il s’adresse donc, sur le papier, à toute la famille. Nous verrons cependant que cette indication d’âge mérite quelques réserves !
Derrière cette adaptation, on retrouve Dujardin, éditeur français historique fondé en 1947. La société, aujourd’hui intégrée à Jumbo Group, est notamment connue pour les incontournables Mille Bornes et Le Cochon qui rit.
Tout le monde veut prendre sa place : un jeu télévisé culte
Avant de s’inviter dans nos salons, Tout le monde veut prendre sa place s’est imposé comme un rendez-vous incontournable de France 2. L’émission voit le jour le 3 juillet 2006 (20 ans déjà !), avec Nagui aux commandes. Après quinze années de présentation, celui-ci laisse sa place à Laurence Boccolini en 2021. Jarry lui succède en 2023, avant de transmettre le flambeau à Cyril Féraud en septembre 2024.
Le concept est simple et redoutablement efficace. Six candidats s’affrontent autour de questions de culture générale. Leur objectif ? Devenir le challenger du jour pour défier le champion en titre. Ce dernier, confortablement installé dans son fauteuil, doit défendre sa place lors de l’épreuve finale. L’une des particularités de l’émission réside dans son système de réponses Duo, Carré ou Cash. Plus le candidat prend de risques, plus il peut remporter de points. C’est précisément cette mécanique que Dujardin a choisi de reproduire dans sa version plateau.
À la découverte du jeu de société Tout le monde veut prendre sa place
Le matériel comprend notamment un plateau de jeu, des cartes de questions, sept pions colorés, des ardoises effaçables, des feutres et des jetons de pénalité.
Mais l’accessoire qui attire immédiatement l’attention reste évidemment le fameux fauteuil rouge du champion ! Il faut d’ailleurs l’assembler avant de commencer. Les différentes pièces en carton s’emboîtent pour reproduire le fauteuil de l’émission. Le résultat est plutôt sympathique visuellement. En revanche, j’émets quelques réserves concernant sa durabilité. Le carton risque de souffrir au fil des manipulations. Heureusement, il s’agit davantage d’un élément décoratif que d’un véritable accessoire indispensable aux mécaniques du jeu.
Concernant la notice, bonne surprise : les règles sont relativement simples à assimiler. Pour les habitués de l’émission, quelques minutes suffisent pour retrouver leurs repères. Quant aux autres, ils devraient rapidement comprendre le fonctionnement des trois manches. Reste à désigner le champion qui occupera le fauteuil au début de la partie. Et c’est là que les premières négociations peuvent parfois commencer !
Comment jouer à Tout le monde veut prendre sa place ?
La partie se déroule en trois phases, directement inspirées du programme télévisé.
Les Qualif’ : premières questions et premiers points
Pendant cette première manche, le champion devient maître du jeu. Il pose deux questions à chacun des six autres participants. Pour répondre, chaque candidat choisit son niveau de risque :
- Duo : deux propositions, pour 1 point.
- Carré : quatre propositions, pour 3 points.
- Cash : aucune proposition, pour 5 points.
Les bonnes réponses permettent d’avancer sur le plateau. À la fin de la manche, les joueurs les moins bien classés reçoivent des pénalités pour la suite.
La Compét’ : les choses sérieuses commencent
Cette deuxième phase comporte neuf questions. Tous les joueurs utilisent leurs ardoises pour noter leurs réponses simultanément. Le système Duo, Carré et Cash reste présent. Une question Super Cash vient ensuite départager les meilleurs participants, avec cinq points à gagner ou à perdre.
Le champion conserve néanmoins un avantage stratégique : il choisit quelle question Super Cash attribuer à chaque candidat. Le joueur obtenant le meilleur score devient finalement le challenger.
Le Défi : qui prendra le fauteuil ?
Place au duel final ! Le champion et son challenger s’affrontent sur deux thèmes différents, choisis par le champion. Chacun répond à six questions en utilisant les mêmes modes de réponse. Cette fois, un joueur éliminé prend le rôle de maître du jeu.
Celui qui obtient le meilleur score remporte la partie. En cas d’égalité, le champion conserve son fauteuil.
Notre avis : un concept efficace, mais quelques réserves
Commençons par ce qui fonctionne : le système Duo, Carré et Cash est vraiment une excellente idée ! J’apprécie particulièrement cette possibilité d’ajuster le risque selon ses connaissances. Vous maîtrisez parfaitement un sujet ? Tentez le Cash ! Vous n’y connaissez absolument rien ? Le Duo vous laisse malgré tout une chance sur deux de trouver la bonne réponse. Ainsi, même les joueurs moins à l’aise en culture générale peuvent espérer tirer leur épingle du jeu.
En revanche, je ne suis absolument pas convaincu par l’âge minimum annoncé de 7 ans. Les questions sont beaucoup trop difficiles pour des enfants de cet âge. À mon sens, Tout le monde veut prendre sa place s’apprécie surtout entre adultes ou grands adolescents. Une déclinaison destinée aux 7-10 ans serait franchement bienvenue !
Autre réserve : la place du champion dans le déroulement de la partie. À la télévision, le principe fonctionne parfaitement. En revanche, autour d’une table, c’est moins évident. Le champion passe une grande partie du jeu à poser des questions plutôt qu’à réellement jouer. Lors de notre partie, j’ai personnellement endossé ce rôle. Cela ne m’a pas dérangé. Toutefois, dans un groupe où chacun souhaite participer activement, la situation pourrait être frustrante. Et puis, comment désigner le champion initial ? Avec certains de mes amis, je sens déjà venir les débats interminables pour savoir qui mérite le fauteuil !
Malgré ces petits défauts, le jeu reste agréable. La compétition fonctionne bien, les choix sont intéressants et l’adaptation conserve l’esprit de l’émission.