"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Ruses et Trahisons

Un jeu pour se faire des amis

Voici un jeu au titre évocateur. Il vous met tout de suite à l’aise et vous comprenez en y jouant que ce jeu ne sera pas totalement coopératif ! Il va vous falloir user de ruse et savoir être diablement opportuniste pour savourer ce jeu de carte et de stratégie pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans, pour des parties de 20 à 30min.

Les règles sont très (trop ?) simples puisque les joueurs sont répartis au hasard dans 2 clans d’espions rusés qui s’affrontent à force de coup tordus, pour amasser le plus rapidement 5 pièces d’or dans le coffre de son clan (il y a donc 2 coffres au centre de la table).

Doté au départ de 6 cartes action en main, similaires pour tous, chacun, à tour de rôle, défausse une de ses cartes et applique son action. Ou bien, il peut décider de passer son tour (parce qu’il a envie ! ou parce qu’il ne peut plus jouer son coup tordu préféré) pour reprendre les cartes de sa défausse.

Dès qu’un joueur a réussi durant son tour de jeu à compléter le coffre de son clan, celui-ci est vidé (le coffre, pas le joueur ! Sinon on joue à une version plus gore que je n’ai pas eu entre les mains).

Les 5 pièces sont alors remises dans la réserve générale de jetons, et en retour le joueur reçoit 2 jetons « sceau ». Le mérite du joueur rejaillit sur chaque autre membre de ton clan du moment puisque qu’ils récupèrent un jeton « sceau » chacun.

On continue à jouer jusqu’à ce qu’un joueur remporte son 5ème sceau. Il remporte alors la partie et peut humilier les autres joueurs en se gaussant et les traitant de moins que rien ! Non, je plaisante, l’humiliation n’est pas dans la règle, mais les taquineries rajouteront certainement un peu d’ambiance.

Un jeu qui se joue rapidement…entre ennemis consentants !

Alors là, c’est sûr que le jeu peut filer à 100 à l’heure vu le peu de règles, la sobriété du matériel et la simplicité des 6 actions différentes donnés par les cartes. Les cartes actions sont souvent des coups tordus au titre évocateur. Ainsi « Trahir ses alliés » permet de voler une pièce à un membre de son clan et de changer de clan dans le même tour. Et oui ! On peut à tout moment être contraint par quelqu’un de  retourner la carte de son clan sur l’autre face (passer dans le clan adverse) ou changer soi-même si on a la bonne carte !  C’est même souvent une obligation si on veut rejoindre le camp des vainqueurs et remporter facilement 1 sceau.

Aux autres joueurs de ne pas laisser les traitres s’installer et profiter trop facilement de leurs actions. La carte « Eliminer la concurrence » permet de garnir le coffre de son clan d’une pièce et de renvoyer un des siens rejoindre le clan adverse (forcément le perdant !).

Suivant le nombre de joueurs la partie peut trainer un peu, mais 15 à 20 minutes suffisent généralement pour 4 joueurs.

Mais alors, trahir aide à gagner ?!

Oui bien sûr ! La morale n’est pas primordiale dans ce jeu, où il va falloir saisir l’opportunité pour l’emporter. Ttrahir au bon moment son clan devient alors une seconde nature.

Si le matériel des jetons en plastique (rouge pour les sceaux et doré pour les pièces !) est bien fourni, il n’est pas du dernier cri. Les cartes sont un peu trop grandes pour des mains d’enfants et ne rentrent pas facilement dans la boite.

Attention, à 3 voire 4 joueurs, on peut aisément se retrouver seul contre le reste du monde et perdre rapidement : 3 cartes su 6 nécessitent d’être au moins 2 dans son clan pour les jouer, ce qui bloque un peu notre champ d’action et nous oblige à passer son tour (pour reprendre ses cartes en main).

Cependant, on se prend facilement au jeu de la fourberie, et l’ambiance de traitrise est bien rendu. On peut aisément faire une partie, et enchaîner sur la revanche et la belle si on n’est pas rancunier.

Thèmes abordés?

Auteurs/Editeur?

Jouable à 2?

Disponibilité et Prix

Age minimum requis

Combien de joueurs?

Style?

Similaire?

Image de Hib

Hib

Hib, c'est l'expert Jeu de Rôle et Jeu de Société. Fort d'avoir grandit dans les années 80 (gage de qualité), il est marqué par des week-ends et soirées aromatisées au Tang (ou Banga), pleine de dés, et d'histoires incroyables. Désormais il écrit sur Air-Gaming à propos de jeux familiaux et il le fait bien!