Dans Greenvaders, les plantes prennent le pouvoir ! Mais ce sera à vous de réussir à les contrôler afin de vaincre votre adversaire.
Il s’agit d’un petit jeu de duel à la prise en main rapide, jouable à deux ou à quatre joueurs en équipes. Les mécaniques sont signées Paul-Adrien Tournier (Rimtik, Gobbit, Avant Après), tandis que les illustrations sont réalisées par Stéphane Escapa (Linq, Kosmopoli:t, Contrario). Le jeu est édité par OldChap Games (Fiesta de los Muertos, Focus, Linq…).
Dans Greenvaders, vous devrez contrôler vos plantes, mais également celles de votre adversaire, afin de créer une ou plusieurs lignes d’une même couleur. À mi-chemin entre le morpion et le jeu de réflexion tactique, les interactions sont nombreuses et promettent de mettre vos méninges à rude épreuve. Sur la boîte, le jeu est présenté comme « tactique et taquin ». Après plusieurs parties, je confirme que cette description lui correspond parfaitement.
Les règles
La mise en place est simple. Chaque joueur (ou équipe) reçoit trois cartes de base qui restent visibles sur la table, ainsi qu’une main de trois cartes. Parmi ses cartes de base, chaque joueur en choisit une qu’il place devant lui. Elle constituera le centre de sa grille personnelle de 3 x 3.
Une rivière de trois cartes est également placée à côté de la pioche, ainsi qu’un plateau servant à suivre la progression des joueurs. Une fois tout cela installé, la partie peut commencer.
Le déroulement d’un tour est toujours identique :
- jouer une carte en respectant les règles de placement (et éventuellement faire ses effets)
- compléter sa main grâce à la rivière ou à une carte piochée face cachée
Les cartes doivent être placées de manière orthogonale à une autre carte déjà présente et toujours à l’intérieur de votre grille de 3 x 3. À noter que la rivière ne se renouvelle que lorsqu’elle est entièrement vide.
Un jeu interactif et stratégique
Tout l’intérêt de greenvaders repose sur les cartes Action. Elles sont nombreuses et rendent les parties particulièrement dynamiques. Chaque effet peut être utilisé aussi bien dans votre grille que dans celle de votre adversaire, à condition de respecter les contraintes de pose. On retrouve sur les cartes trois types d’actions :
- déplacer une carte
- supprimer une carte
- prendre une carte de la rivière pour la placer dans une grille
À chaque fois que vous réalisez une ligne complète, les cartes concernées sont défaussées. Si votre carte de base fait partie des cartes retirées, vous pouvez immédiatement choisir l’une de vos deux cartes de base restantes et la placer où vous le souhaitez dans votre grille. Cela permet parfois d’enchaîner plusieurs combinaisons particulièrement satisfaisantes.
Chaque ligne réalisée fait progresser votre pion sur la piste de score. Le premier joueur à réaliser trois lignes de la même couleur remporte immédiatement la partie. Mais il existe une autre condition de victoire : saturer la grille adverse. Si un joueur se retrouve avec ses neuf emplacements occupés sans avoir réussi à former de ligne, il perd instantanément. Pas très fair-play ? Peut-être. Mais après tout, l’objectif reste de gagner !
Des parties accessibles
Je me suis bien amusé avec mon fils de 8 ans, même si je reconnais que les premières parties étaient un peu faciles pour moi. Je vous conseille plutôt d’affronter des joueurs d’un niveau proche du vôtre afin de profiter pleinement de l’aspect tactique du jeu. Cela dit, mon fils a compris les règles très rapidement et a commencé à développer ses propres stratégies après seulement quelques manches.
De la rejouabilité
Les parties sont rapides. On retrouve un peu la sensation d’un match-3 ou d’un morpion modernisé, agrémenté de nombreux rebondissements grâce aux cartes Action.
Mais Greenvaders va plus loin. Outre le mode à quatre joueurs en équipes, où vous pouvez jouer certaines cartes dans la grille de votre coéquipier, le jeu propose également une variante avancée. Cette dernière introduit des « Pot-voirs » supplémentaires.
J’apprécie beaucoup le jeu de mots. Néanmoins il est d’abord recommandé de maîtriser les règles de base avant de les intégrer. Parmi les dix Pot-voirs disponibles, seuls quatre sont sélectionnés aléatoirement pour chaque partie. Cette variation garantit une bonne rejouabilité et renouvelle régulièrement les stratégies possibles. Malgré ces pouvoirs additionnels, le jeu reste globalement bien équilibré, ce qui permet aux parties de conserver tout leur intérêt.
conclusion
Avec ses règles accessibles, ses nombreuses interactions et ses parties rapides, Greenvaders réussit à moderniser le principe du morpion en y ajoutant une vraie dimension tactique. Facile à apprendre mais suffisamment malin pour donner envie d’y revenir. C’est un excellent petit jeu de duel à partager en famille ou entre amis.