Code Vein II: la nouvelle bande-annonce détaille les systèmes de jeu
Bandai Namco publie une nouvelle vidéo qui passe en revue les mécaniques clés de Code Vein II, attendu le 30 janvier 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Dates à retenir:
– Démo de l’éditeur de personnage: 23 janvier. Les créations pourront être importées dans le jeu final.
– Accès anticipé: 27 janvier pour les éditions Deluxe, Ultimate et Collector.
– Sortie: 30 janvier 2026.
Ce que montre la bande-annonce:
– Création de personnage: options élargies (coiffure très granulaire, détails du visage et du corps, garde-robe mix-and-match, couleurs, motifs et textures).
– Monde et exploration: nouveaux biomes (ville partiellement submergée, forêt imprégnée d’une corruption, faille acide et minérale), déplacement à pied ou à moto, secrets et “cocons” à dénicher.
– Partenaires: bonus passifs et “dons liés” qui varient selon le lien avec l’allié. Deux usages en combat:
– Invocation: l’allié combat en autonomie, utile contre des groupes.
– Assimilation: fusion temporaire qui augmente stats et capacités, pensée pour les duels.
– Offrande vitale: résurrection au KO en sacrifiant temporairement le partenaire.
– Combat des revenants:
– Attaques d’absorption: drainent du sang pour générer l’ichor, ressource des capacités.
– Étourdissement: enchaîner les coups peut ouvrir des absorptions spéciales.
– Cages: équipement dorsal qui modifie stats et type d’absorption.
– Formas: trois familles consommant l’ichor
– Armes (combat, “magie” à distance, soutien)
– Hérités (invocation ponctuelle d’une arme unique pour un coup puissant)
– Défense (garde, contre, esquive spéciale).
– Arsenal: ajout des lames jumelles et lames runiques pour le DPS rapide; alternatives lourdes (espadon, hallebarde, masse); baïonnette pour l’attaque à distance.
– Builds: les “codes sanguins” définissent des styles (mêlée force, jeu à distance, focus formas, mobilité/dextérité), combinables avec des amplificateurs qui boostent stats et dons.
Cadre narratif:
Un siècle après le sacrifice de héros revenants qui a scellé la catastrophe appelée “Résurgence”, les sceaux faiblissent tandis que “Luna Rapacis” prive les revenants de leurs pouvoirs. On incarne un chasseur capable d’emprunter les capacités d’autrui, accompagné de Lou, qui manipule le temps. L’histoire mêle voyages dans le passé et actions dans le présent pour tenter d’empêcher un nouveau cataclysme.
À retenir: la suite renforce la personnalisation (personnage, builds, formes d’attaque/défense) et structure l’action autour d’un duo modulable via le système de partenaires. La démo de l’éditeur permettra de tester la création avant la sortie.