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CODE VEIN II — La base de MagMell

Code Vein II: MagMell, la base-hub se dévoile

Bandai Namco détaille MagMell, la base centrale de Code Vein II. Cette organisation protège humains et revenants et sert de point d’appui pour les allers-retours du héros entre présent et passé. Installée dans un ancien institut de recherche sur les “formas”, elle regroupe les services clés du jeu.

Ce qu’on y trouve
– Atelier: amélioration d’armes, de “cages” et de “formas hérités”. Système de “transformation” pour imprégner armes et défenses d’éléments, et fabrication d’équipements via des matériaux laissés par les ennemis.
– Commerces: marchand d’armes et d’objets, achats contre des “nuées” (monnaie obtenue en combat).
– Sbires de Jadwiga: jeunes marchands itinérants liés à Jadwiga, présents sur la “frontière”. Ils vendent des objets et donnent accès à l’atelier (améliorations, transformations) loin de la base.
– Sources chaudes: espace de détente et de personnalisation (coiffures, apparence, même morphologie). Possibilité de moments sociaux avec le partenaire. Des “fulgurances” peuvent y débloquer des recettes de synthèse d’objets rares.
– Terrain d’entraînement: seule zone autorisant le combat dans la base. Permet de tester armes, cages et formas équipés, avec les sbires de Jadwiga en partenaires d’exercice.

Liens et échanges avec les alliés
– Quêtes de partenaire: accepter leurs requêtes en exploration renforce le lien, modifie leurs réactions et peut rapporter des objets spéciaux.
– Cadeaux: offrir des “reliquats” trouvés en expédition améliore les relations et octroie des points d’échange. Tous les personnages n’acceptent pas tous les cadeaux.
– Échanges: les points gagnés se convertissent en objets. Chaque personnage a un catalogue propre qui s’étoffe avec le niveau de lien.

Nouveaux personnages
– Iris MagMell: revenante de l’organisation, sous les ordres de Lavinia. Elle appuie le protagoniste et Lou, et pilote la R&D d’équipements améliorant les pouvoirs vampiriques.
– Jadwiga: marchande revenante de la base. Achat/vente d’objets, amélioration d’armes et de cages. Décrite comme capable de se déplacer instantanément dans la base.

À retenir
MagMell concentre craft, économie, entraînement et social, avec des extensions via des marchands itinérants. Le hub semble conçu pour limiter les allers-retours fastidieux, encourager la personnalisation et donner du poids aux liens avec les compagnons. Pas d’informations nouvelles ici sur la date de sortie ou les modes, mais un aperçu clair des boucles de progression et d’interaction de Code Vein II.