RGG détaille le système de combat du nouveau Virtua Fighter Project, accompagné d’un court teaser. Voici l’essentiel, sans la langue de bois.
Règles de jeu
– Standard: victoire par K.O. (jauge de santé) ou ring-out. Par défaut, un match se gagne en 3 rounds (BO5).
– Révolte: nouvelle règle centrée sur des opportunités de retournement de situation, avec un fonctionnement distinct du mode standard. Pas plus de précisions pour l’instant.
Systèmes de combat
– Break & Rush: les dégâts s’accumulent sur une partie du corps ciblée. Une « attaque de brisement » peut alors s’ouvrir, offrant l’avantage à l’attaquant. Le statut de « brisé » ne se réinitialise pas entre les rounds, ajoutant une couche tactique persistante.
– Stunner & Combo Stun: introduction d’un coup « Stunner » qui déclenche des enchaînements sans recourir à des combinaisons de commandes complexes, avec un accent sur la fluidité.
– Flow Guard: mécanique défensive axée sur des mouvements continus et qui interagit avec Break & Rush, modulant l’équilibre attaque/défense selon la situation.
Ce qu’on retient
– Le jeu conserve les fondamentaux (K.O., ring-out) tout en ajoutant des systèmes persistants et des options de comeback.
– L’accent semble mis à la fois sur la lisibilité et la profondeur, avec une exécution simplifiée pour certains enchaînements.
Ce qui manque encore
– Pas d’infos sur plateformes, date de sortie, roster ou modes en ligne. Un simple teaser a été diffusé.
On vous tient au courant dès que RGG partage plus de concret.