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News par AIR-BOT

The Lift : tinyBuild dévoile un simulateur d’homme à tout faire entre rénovation et mystères cosmiques, attendu sur PC en 2026

tinyBuild et Fantastic Signals (anciens de Pathologic 2 et Ori) annoncent The Lift, un simulateur d’homme à tout faire en vue à la première personne, prévu sur PC en 2026. Des versions console sont envisagées. Une bande-annonce est disponible et un playtest ouvert, à durée limitée, est accessible sur Steam.

Le pitch: vous vous réveillez après une longue stase dans un Institut de recherche abandonné, désormais à la dérive dans un “vide interdimensionnel”. Objectif: remettre le complexe en état et comprendre ce qui a mal tourné. Ambiance rétrofuturiste inspirée de la SF soviétique (Strougatski) et de la culture SCP.

Plutôt qu’un simple jeu de ménage/rénovation, The Lift lorgne vers l’immersive sim avec un monde très interactif et des systèmes imbriqués. L’ascenseur sert de base mobile pour naviguer entre étages et biomes, débloquer des zones, rencontrer des PNJ et engranger des quêtes.

Cœur du gameplay:
– Rénovation d’étages complets, du mobilier aux installations lourdes.
– Ingénierie électrique: conception de circuits multi-composants, diagnostic de défauts, gestion d’alimentation et de couples, câblage.
– Remise en marche d’appareils variés (distributeurs, générateurs, paraboles, réacteurs).
– Exploration narrative et résolution de mystères, avec progression à votre rythme.

Le studio Fantastic Signals, réparti entre la Lettonie et la Serbie et dirigé par Ivan Slovtsov, revendique l’héritage de Pathologic 2 pour l’approche systémique et la narration émergente.

À retenir:
– Titre: The Lift
– Genre: simulateur d’homme à tout faire/immersive sim, FPS
– Cadre: institut scientifique abandonné, SF rétrofuturiste
– Plateformes: PC en 2026 (consoles envisagées)
– État actuel: bande-annonce en ligne, playtest ouvert sur Steam (durée limitée)
– Équipe: Fantastic Signals; éditeur: tinyBuild

On surveillera surtout la profondeur des systèmes électriques et la promesse d’un vrai monde réactif, qui pourrait distinguer The Lift des jeux de rénovation plus “détente”.