Nouvelles du royaume des morts : la nouvelle vidéo de développement de Lords of the Fallen II dévoile l’évolution meurtrière d’Umbral
CI Games a publié un nouvel épisode de sa série de tables rondes « Lifting the Veil », consacré à la refonte d’Umbral, le royaume des morts, qui occupe une place centrale dans l’univers du prochain action-RPG soulslike Lords of the Fallen II. Un teaser de gameplay ainsi qu’une vidéo de développement complète accompagnent cette présentation, offrant un aperçu substantiel des orientations prises par l’équipe.
Un Umbral plus oppressant, façonné par les retours des joueurs
Le chief creative officer Ryan Hill s’est exprimé aux côtés du game director James Lowe, du lead systems designer Daniel Regan et du producer Alex Harkin pour détailler la manière dont la mécanique des deux royaumes inaugurée dans le précédent épisode évolue vers un « Umbral 2.0 ». Cette itération s’appuie largement sur les retours des joueurs du premier jeu. À mesure que les mondes des vivants et des morts se confondent, Umbral devient une force plus agressive et plus pesante, appelée à influencer bien davantage la progression et les choix du joueur.
D’une durée de 37 minutes, ce neuvième épisode de « Lifting the Veil » rassemble de nombreuses séquences de gameplay en version alpha dédiées à Umbral et illustre pourquoi Lords of the Fallen II s’annonce plus audacieux dans sa proposition, prévu cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. « Autrefois royaume des morts, Umbral est devenu celui des morts-vivants ; sa croûte se détache et dévoile la chair à vif en dessous, une plaie ouverte animée d’un appétit renouvelé », résume Ryan Hill pour décrire l’identité visuelle et thématique de ce monde.
Deux réalités qui s’entremêlent
L’univers de Lords of the Fallen repose sur deux réalités complémentaires que les joueurs traversent à l’aide de la lampe d’Umbral. D’un côté, Axiom, un sombre royaume de fantasy, marqué par des conflits titanesques et des civilisations séculaires. De l’autre, Umbral, son reflet horrifique, grotesque et oppressant, où les règles de la physique et de la mort se dérobent. Passer dans Umbral permet de contourner des obstacles et d’ouvrir de nouvelles voies, au prix de menaces grandissantes et imprévisibles qui exigent adaptation et sang-froid.
Une interaction avec Umbral en nette évolution
Dans cette suite, l’exploration d’Umbral gagne en ampleur et en nuances. Les environnements sont profondément remaniés, des moments clés de mise en scène jalonnent la progression, et le royaume tend désormais à déborder dans le monde des mortels. La diversité des biomes renforce la singularité d’Umbral, en multipliant les repères visuels et les incitations à l’exploration. La montée du danger ne repose plus sur un simple compte à rebours : les actions du joueur influencent directement l’hostilité du monde, instaurant une tension plus organique. Les ennemis, quant à eux, sont repensés en profondeur. De nouvelles créatures guettent dans les recoins d’Umbral et peuvent muter vers des formes encore plus létales, tandis que la variété globale des adversaires augmente sensiblement pour mettre à l’épreuve les porteurs de la lampe.
Combat, progression et modes de jeu
Lords of the Fallen II introduit un système de mutilation permettant de désarticuler les ennemis avant de les achever avec de nouvelles exécutions, le tout au sein d’un combat plus véloce et fluide. La multiplication des archétypes ennemis et des affrontements de boss spectaculaires vise à pousser les joueurs dans leurs retranchements, que ce soit en solo ou en coopération. Le mode coop met en avant un « progrès partagé », afin que les partenaires avancent de concert dans l’aventure.
En développement, avec une sortie prévue cette année
Actuellement en développement et déjà disponible à la mise en liste de souhaits, Lords of the Fallen II se déroule mille ans après la chute du dieu démon Adyr. Un royaume isolé affronte désormais les forces d’Umbral et leur souverain inquiétant. CI Games promet de nouvelles mécaniques, un univers qui s’entrelace plus étroitement entre vie et mort, et une marge d’expression accrue pour les joueurs, au cœur d’un système de combat affûté et d’une exploration plus risquée d’Umbral.